我需要帮助理解以下 javascript。在图像上设置源之前如何在上下文中绘制图像?我正在阅读一本 HTML 5 游戏开发书,这是本书的示例书。
var ctx = canvas.getContext && canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,100,100);
}
img.src = 'images/sprites.png';
我需要帮助理解以下 javascript。在图像上设置源之前如何在上下文中绘制图像?我正在阅读一本 HTML 5 游戏开发书,这是本书的示例书。
var ctx = canvas.getContext && canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,100,100);
}
img.src = 'images/sprites.png';
在图像上设置 之前未绘制src
图像。图像正在img.onload
事件处理函数中绘制,该函数仅在图像加载后调用:
image.onload = function () {
context.drawImage(image, 100, 100);
};
在简单的英语中,这读作“仅在加载后才绘制图像”。
这里发生了什么事?
var context = canvas.getContext("2d"); // get the 2d context
var image = new Image; // create a new image object
image.onload = function () { // once the image loads
context.drawImage(image, 100, 100); // draw the image
};
image.src = "images/sprites.png"; // load the image
您可以onload
在设置之前或之后定义函数image.src
。这并不重要。但是大多数人喜欢在之前定义它。
如果您看到它的 img.onload,这意味着一旦图像加载到页面上,该功能就会起作用。所以首先设置源,然后绘制图像。