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我正在制作一个 ncurses 游戏,其中有一艘宇宙飞船向其他敌人发射子弹。我已经让船发射子弹了,但是当我发射不止一颗子弹时,只有最新的子弹会移动,其余的会保持不动。

int i=0 , j=-1;
switch(key){ 
    case KEY_UP: playership.row=changeRow(playership.row,-1,playership.col); /* move up */ 
    break; 
    case KEY_DOWN: playership.row=changeRow(playership.row,+1,playership.col); /* move down */ 
    break; 
    case KEY_LEFT:playership.col=changeColumn(playership.col,-1,playership.row); /* move left */ 
    break; 
    case KEY_RIGHT:playership.col=changeColumn(playership.col,+1,playership.row); /* move right */ 
    break; 
    case ' ': {j++; bullets[0].col=playership.col+5; bullets[j].row=playership.row-2 ;break;}
    default: break; /* do nothing if other keys */ 

    }
 if (j!=-1){
     attrset(COLOR_PAIR(2));
     mvprintw(bullets[j].row,bullets[0].col,"%c",bullet);
     mvprintw(bullets[j].row+1,bullets[0].col," ");
     bullets[j].row=bullets[j].row-1;
     refresh();
 }

我试图实施我之前问题的答案中评论中的建议,但我认为我做得不对:

如果一次可以有 5 颗子弹,则需要存储它们的位置。如果你有 int bullet_pos[5] 那很好。您可以在每个位置使用 -1 表示没有子弹处于活动状态。然后,当您想触发一个时,您搜索数组以找到第一个为 -1 的位置并将其更改为 0。当您绘制子弹时,您遍历数组并为非 -1 的任何位置绘制子弹,并更新其位置。

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如果您还没有,请尝试在项目符号结构中添加标志。类似的东西alive

当你想开火时,你检查你的阵列并找到一个未使用的子弹位置(如果有的话):

for( int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++ ) {
    if( !bullets[i].alive ) {
        bullets[i].alive = true;
        bullets[i].row = playership.row;
        bullets[i].col = playership.col+5;
        break;
    }
}

然后当您更新或绘制时:

for( int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++ ) {
    if( bullets[i].alive ) {
        attrset(COLOR_PAIR(2));
        mvprintw(bullets[i].row, bullets[i].col, "%c", bullet);
        mvprintw(bullets[i].row+1, bullets[i].col, " " );
        bullets[i].col++;

        // TODO check for bullet death.  If bullet is done, set `alive` to false.
    }
}

refresh();
于 2013-11-06T03:10:17.567 回答