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这是一个有点奇怪的问题,但我有一张由画布代码行生成的世界地图。

画布代码源自一个网站自动转换的 SVG 文件,但它产生了 47000 行代码和 1.5mb 的文件大小。

这显然需要一些时间来加载,有时它不会出现(它当前驻留在远程加载的 .js 文件中)。

有没有办法简化此代码以减小文件大小。

我曾考虑将所有线坐标转移到一个 sql 表中并以这种方式生成它,但我不确定这是否会更好。

示例代码:

function world(scale) {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.scale(scale,scale);

ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(39960,0);
ctx.lineTo(39960,19980);
ctx.lineTo(0,19980);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.strokeStyle = "#ffffff";
ctx.lineCap = "butt";
ctx.lineJoin = "miter";
ctx.miterLimit = 4;
ctx.save();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.restore();
ctx.save();

ctx.save();
ctx.fillStyle = "#bcbcbc";
ctx.strokeStyle = "#ffffff";
ctx.lineWidth = 5.5;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.miterLimit = 4;

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(14553,0);
ctx.lineTo(14528,2);
ctx.lineTo(14502,2);
ctx.lineTo(14476,2);
ctx.lineTo(14448,4);
ctx.lineTo(14464,17);
ctx.lineTo(14436,15);
ctx.lineTo(14413,11);
ctx.lineTo(14395,4);
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        function CanvasProxy(target){

    var Host=new Object;

    for (var v in target)
        switch (typeof target[v]) {
        case "function":Host[v]=addMethod.bind(v);break;
        case "number":setProperty(v);break;
        case "string":setProperty(v);break;
        case "object":Host[v]=target[v];break;
        default:setSimpleProperty(v)
        };

    return Host;

    function addMethod(){
        var ret=target[this].apply(target,arguments);
        if (typeof ret==="undefined") return Host;
        Host[this]=target[this];
        return ret;
    }

    function setProperty(p){
        function property(v){target[p]=v;return Host;}
        property.toString=property.valueOf=function(){return target[p]}
        Object.defineProperty(Host, p , {get : function(){return property}, set : function(v){ target[p] = v}});
    }

    function setSimpleProperty(p){
        Object.defineProperty(Host, p , {get : function(){return target[p]}, set : function(v){ target[p] = v}});
    }

    }

var ctx;
function _init(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = CanvasProxy(canvas.getContext("2d"));
}

function world(scale) {

ctx.scale(scale,scale)
.save()
.beginPath()
.moveTo(0,0)
.lineTo(39960,0)
.lineTo(39960,19980)
.lineTo(0,19980)
.closePath()
.clip()
.strokeStyle("#ffffff")
.lineCap("butt")
.lineJoin("miter")
.miterLimit(4)
.save().restore().save().restore().save().save().fillStyle("#bcbcbc").....
于 2013-11-06T02:28:00.530 回答