0

在我的画布项目中,我有两种类型的精灵对象,一种是用矢量图形绘制的,一种是在画布上绘制位图图像的。

draw function(context){
 ...
 context.lineTo(some place)
 context.lineTo(some other place)
 etc.
}

另一种类型的精灵是位图图像,此时它们是占位符资产,因此足够小,不需要 onload 事件处理程序,但实际资产会更大,因此需要一个。

bitmap loadImage function(){

   this.image = new Image(); 
   //Currently my images are too small to warrant an onload eventHandler as they're placeholders
   this.image.src = "some path";
} 

目前,我将所有精灵存储在同一个容器中,并通过一个简单的循环执行绘图。这暂时有效,因为位图精灵没有 onload 功能。

for each sprite {

 sprite.draw(context);
 }

一旦我用 spritesheets 替换了占位符资产,他们将需要一个分配给 onload 事件的函数——这会破坏我的设计。

谁能阐明我如何实现将所有精灵存储在同一个容器中并通过迭代该集合来调用draw?

注意:使用 onload 事件处理程序添加了位图绘制,但是(显然)在加载图像之前在位图精灵上调用 draw 时出现错误。

4

2 回答 2

2

我制作了这个加载器,它允许您向其中添加所有图像 URL,然后调用load()以启动加载。

您可以使用这种加载器来支持进度回调,以便向用户显示当前进度。

如果您需要跨域图像,您可以通过添加一个标志来添加对此的支持,以告诉加载的图像为您设置 crossOrigin 类型。以下示例为所有图像设置了此项,但可以对其进行扩展以支持单个图像。

现场演示在这里

装载机:

/// callback - function to call when finished (mandatory)
/// progress - function to call for each image loaded (optional)
/// progress contains an argument with an "event" containing properties
/// img (the image loaded), url, current (integer) and total (integer)
function imageLoader(callback, progress, error) {

    if (typeof callback !== 'function') throw 'Need a function for callback!';

    var lst = [],
        crossOrigin = false;

    this.crossOrigin = function (state) {
        if (typeof state !== 'bool') return crossOrigin;
        crossOrigin = state;
        return this;
    }
    this.add = function (url) {
        lst.push(url);
        return this;
    }

    this.load = function () {
        if (lst.length > 0) {
            startLoading();
        }
        return this;
    }

    function startLoading() {

        var i = 0,
            url,
            count = lst.length,
            images = [];

        for (; url = lst[i]; i++) {
            var img = document.createElement('img');
            images.push(img);

            img.onload = function () {
                _handler(url, this)
            };
            img.onerror = function (e) {
                _handlerError(url, e)
            };

            if (crossOrigin === true) img.crossOrigin = 'anonymous';

            img.src = url;
        }

        function _handler(url, img) {

            count--;

            if (typeof progress === 'function') progress({
                current: lst.length - count,
                total: lst.length,
                url: url,
                img: img
            });

            if (count === 0) callback({
                images: images,
                urls: lst
            });
        }

        function _handlerError(url, e) {
            if (typeof error === 'function') error({
                url: url,
                error: e
            });

            console.warn('WARNING: Could not load image:', url);
            _handler();
        }
    }

    return this;
}

用法:

var loader = new imageLoader(done, progress);

/// methods can be chained:
loader.add(url1)
      .add(url2)
      .add(url3)

      .load();

(完整示例请参见演示)

然后处理程序可以执行以下操作:

function done(e) {

    for (i = 0; i < e.images.length; i++) {

        /// draw the image
        ctx.drawImage(e.images[i], i * 20, i * 20, 40, 40);
    }
}

function progress(e) {

    ///progress bar
    status.style.width = ((e.current / e.total) * 100).toFixed(0) + '%';

    /// current loaded image
    ctx.drawImage(e.img, 0, 340, 60, 60);
}
于 2013-11-05T21:13:32.253 回答
0

http://jsbin.com/IMoFOz/1/edit

请注意,由于它是异步的,因此您需要某种“状态机”或资产已完成加载的指示器。与加载“阻止”其余执行的桌面游戏不同,您仍然可以在后台加载图像时做一些事情。因此,您可能可以调用这样的函数start来绘制图像。

像这样:

function start() {
 context.drawImage(image1, 69, 50);
 context.drawImage(image2, 150, 150);
}

  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');
  var image1 = new Image();
  var image2 = new Image();

  var Image = {
    count: 0,
    Load: function(asset, url) {
      asset.src = url;
      asset.onload = function() {
        Image.count--;
        if (Image.count == 0)
        {
          console.log("Done loading everything.");
          start();
        }
      }
      Image.count++;
    }
  };

  Image.Load(image1, 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg');
  Image.Load(image2, 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg');
于 2013-11-05T20:34:59.547 回答