所以我一直在看几个例子,说明如何用其他图像填充画布,只要我稍微重新排列代码,它们就会停止工作。我注意到画布上的一些行为与其他类型的 javascript 变量相比没有意义,我想知道发生了什么。例如,如果我做这样的事情......
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
var someVar = "This variable has been set";
function aFunction(){
alert(someVar);
};
</script>
</head>
<body onload="aFunction()">
<canvas id="aCanvas" height="100" width="100"></canvas>
</body>
</html>
...我得到一个弹出窗口说“这个变量已设置”,这是我所期望的,但如果我做这样的事情......
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
var aCanvas = document.getElementById("aCanvas");
var context;
function aFunction(){
try{
context = aCanvas.getContext("2d");
alert("it worked");
}
catch(err){
alert(err);
}
};
</script>
</head>
<body onload="aFunction()">
<canvas id="aCanvas" height="100" width="100"></canvas>
</body>
</html>
...我收到一条带有消息“TypeError:aCanvas 未定义”的警报
然而,如果我尝试在尝试本身中以相同的方式定义画布......
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
var aCanvas;
var context;
function aFunction(){
try{
aCanvas = document.getElementById("aCanvas");
context = aCanvas.getContext("2d");
alert("it worked");
}
catch(err){
alert(err);
}
};
</script>
</head>
<body onload="aFunction()">
<canvas id="aCanvas" height="100" width="100"></canvas>
</body>
</html>
我收到消息“它有效”
因此,如果我想将全局变量初始化为字符串或简单的东西,我可以在函数中引用它。如果我尝试将全局变量初始化为画布,我的函数会继续认为它为空。这是为什么?