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我在网上找不到如何在 opengl 中呈现 2d 文本。我的程序的 UI 需要它。我不想使用 glutBitmapCharacter,只是一个简单的内置函数。有人知道怎么做这个吗?
在 fbo 纹理中渲染所有内容,然后在上面绘制你的 UI。