我正在编写自己的 FTPDownload 类,并且在更改了一些我试图解决的问题后遇到了一个问题。
我将在下面粘贴的代码有效地开始下载并运行一段时间,在“主”循环的每次迭代中提取完整的数据数组。我可以肯定地说,对于小文件(例如 html 中的会议议程),可以快速且看似完整地复制 - 但是有些事情仍然很不正常。
正如我们所说的,我正在下载一个 1.05 gig 文件,我的下载状态控件显示完成了 325 Megs - 我可以证明已经通过流收集了这么多数据但是,这就是事情变得奇怪的地方。 . 到目前为止,我的输出文件中只写入了 548 KB。
以下方法正在收集、计数和写入数据 - 在我最近的更改之前,它表现得相当好,除了一些性能问题我打算通过将其转换为另一系列类的扩展来解决.
class DownloadThread : StreamReader
{
protected override void Cycle()
{
if (this.IsComplete)
{
this.FireEvent("OnComplete", new Event(this, "DownloadThread has confirmed completion of the targetted download."));
this.Stop();
return;
}
else if ((this._InputSource = this.GetResponseStream(this.RemotePath)) == null)
{
this.FireEvent("OnException",new Event(this,"DownloadThread could not execute. A Response Stream could not be retrieved from the Input Source '" + this.RemotePath + "'."));
this.Stop();
return;
}
else
{
try
{
this._StartTime = DateTime.Now;
Byte[] Bytes = new Byte[4096];
while ((this.BytesLastRead = this.Read(Bytes, 0, 4096)) > 0)
{
this.LocalStream.Write(Bytes, 0, DataMetrics.Length(Bytes));
this.LocalStream.Flush();
this.BytesSinceLast += this.BytesLastRead;
this.TotalRead += this.BytesLastRead;
this.TriggerProgress();
continue;
}
return;
}
catch (Exception e)
{
this.FireEvent("OnException", new Event(this, "An exception was encountered while reading data for the download." + Environment.NewLine + e.Message + Environment.NewLine + e.StackTrace));
return;
}
}
}
protected override Stream GetResponseStream(string RemotePath)
{
this.Request = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create(this.RemotePath);
if (this.Credentials != null)
this.Request.Credentials = this.Credentials;
this.Response = (FtpWebResponse)this.Request.GetResponse();
Stream ResponseStream = this.Response.GetResponseStream();
return ResponseStream;
}
}
值得注意的是——在任何人下结论之前——这个“循环”方法会自动在自己线程的循环内运行。并将每 'ThreadDelay' 毫秒重复一次(假设它返回)。
此类中的“LocalStream”变量如下:
protected Stream _LocalStream = null;
protected Stream LocalStream
{
get
{
if (this.LocalFile == null)
return null;
else if (this._LocalStream == null)
{
if (!this.LocalDirectory.Exists)
this.LocalDirectory.Create();
this._LocalStream = this.LocalFile.OpenWrite();
return this.LocalStream;
}
else
return this._LocalStream;
}
}
我认为这可能会导致一些冲突 - 并确保一些线程安全在我的待办事项列表中,但我目前在这个领域没有遇到任何问题 - 我只是假设有人可能想看一眼。
根据“DownloadThread.Read”方法——因为我相信有人会好奇……这是从我自己的“StreamReader”类继承的;再次从我的“InputReader”类继承。附属领域包括在下面。
protected Object _InputSource = null;
public Object InputSource
{
get
{
return this._InputSource;
}
}
public Stream InputStream
{
get
{
if (this.InputSource == null)
return null;
else
{
try
{
return (Stream)this.InputSource;
}
catch (Exception)
{
return null;
}
}
}
}
public override double Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
try
{
return this.InputStream.Read(buffer, offset, count);
}
catch (Exception e)
{
this.Stop();
this.FireEvent("OnException", new Events.Event(this, "An exception was encountered while reading from the InputStream." + Environment.NewLine + e.Message + Environment.NewLine + e.StackTrace));
return 0;
}
}
现在 - 重申一下 - 我的问题是由于某种原因我收到的数据没有被正确地推送到文件中。我即将完成 ~1 gig 下载,因为我正在完成输入,到目前为止没有抛出异常,并且流没有“崩溃” - 但我的输出文件只有 17 兆。
再等待 30 秒以完成此下载后,我的 1.05 gig 文件已变成 18 meg 文件;但我看不出为什么上面的代码不能正确处理这个问题。
任何人的建议都会很棒。