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我正在编写自己的 FTPDownload 类,并且在更改了一些我试图解决的问题后遇到了一个问题。

我将在下面粘贴的代码有效地开始下载并运行一段时间,在“主”循环的每次迭代中提取完整的数据数组。我可以肯定地说,对于小文件(例如 html 中的会议议程),可以快速且看似完整地复制 - 但是有些事情仍然很不正常。

正如我们所说的,我正在下载一个 1.05 gig 文件,我的下载状态控件显示完成了 325 Megs - 我可以证明已经通过流收集了这么多数据但是,这就是事情变得奇怪的地方。 . 到目前为止,我的输出文件中只写入了 548 KB。

以下方法正在收集、计数和写入数据 - 在我最近的更改之前,它表现得相当好,除了一些性能问题我打算通过将其转换为另一系列类的扩展来解决.

class DownloadThread : StreamReader
{
    protected override void Cycle()
    {
        if (this.IsComplete)
        {
            this.FireEvent("OnComplete", new Event(this, "DownloadThread has confirmed completion of the targetted download."));
            this.Stop();
            return;
        }
        else if ((this._InputSource = this.GetResponseStream(this.RemotePath)) == null)
        {
            this.FireEvent("OnException",new Event(this,"DownloadThread could not execute. A Response Stream could not be retrieved from the Input Source '" + this.RemotePath + "'."));
            this.Stop();
            return;
        }
        else
        {
            try
            {
                this._StartTime = DateTime.Now;

                Byte[] Bytes = new Byte[4096];

                while ((this.BytesLastRead = this.Read(Bytes, 0, 4096)) > 0)
                {
                    this.LocalStream.Write(Bytes, 0, DataMetrics.Length(Bytes));
                    this.LocalStream.Flush();

                    this.BytesSinceLast += this.BytesLastRead;
                    this.TotalRead += this.BytesLastRead;

                    this.TriggerProgress();

                    continue;
                }
                return;
            }
            catch (Exception e)
            {
                this.FireEvent("OnException", new Event(this, "An exception was encountered while reading data for the download." + Environment.NewLine + e.Message + Environment.NewLine + e.StackTrace));
                return;
            }
        }
    }

    protected override Stream GetResponseStream(string RemotePath)
    {
        this.Request = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create(this.RemotePath);

        if (this.Credentials != null)
            this.Request.Credentials = this.Credentials;

        this.Response = (FtpWebResponse)this.Request.GetResponse();

        Stream ResponseStream = this.Response.GetResponseStream();

        return ResponseStream;
    }
}

值得注意的是——在任何人下结论之前——这个“循环”方法会自动在自己线程的循环内运行。并将每 'ThreadDelay' 毫秒重复一次(假设它返回)。

此类中的“LocalStream”变量如下:

    protected Stream _LocalStream = null;

    protected Stream LocalStream
    {
        get
        {
            if (this.LocalFile == null)
                return null;
            else if (this._LocalStream == null)
            {
                if (!this.LocalDirectory.Exists)
                    this.LocalDirectory.Create();

                this._LocalStream = this.LocalFile.OpenWrite();

                return this.LocalStream;
            }
            else
                return this._LocalStream;
        }
    }

我认为这可能会导致一些冲突 - 并确保一些线程安全在我的待办事项列表中,但我目前在这个领域没有遇到任何问题 - 我只是假设有人可能想看一眼。

根据“DownloadThread.Read”方法——因为我相信有人会好奇……这是从我自己的“StreamReader”类继承的;再次从我的“InputReader”类继承。附属领域包括在下面。

    protected Object _InputSource = null;

    public Object InputSource
    {
        get
        {
            return this._InputSource;
        }
    }

    public Stream InputStream
    {
        get
        {
            if (this.InputSource == null)
                return null;
            else
            {
                try
                {
                    return (Stream)this.InputSource;
                }
                catch (Exception)
                {
                    return null;
                }
            }
        }
    }

    public override double Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        try
        {
            return this.InputStream.Read(buffer, offset, count);
        }
        catch (Exception e)
        {
            this.Stop();
            this.FireEvent("OnException", new Events.Event(this, "An exception was encountered while reading from the InputStream." + Environment.NewLine + e.Message + Environment.NewLine + e.StackTrace));
            return 0;
        }
    }

现在 - 重申一下 - 我的问题是由于某种原因我收到的数据没有被正确地推送到文件中。我即将完成 ~1 gig 下载,因为我正在完成输入,到目前为止没有抛出异常,并且流没有“崩溃” - 但我的输出文件只有 17 兆。

再等待 30 秒以完成此下载后,我的 1.05 gig 文件已变成 18 meg 文件;但我看不出为什么上面的代码不能正确处理这个问题。

任何人的建议都会很棒。

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2 回答 2

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我认为问题可能出在这行代码中:

this.LocalStream.Write(Bytes, 0, DataMetrics.Length(Bytes));

我假设您的DataMetrics.Length()方法返回错误的字节数,因此我建议您尝试:

this.LocalStream.Write(Bytes, 0, this.BytesLastRead);

反而。

于 2013-11-10T07:57:32.923 回答
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值得注意的是——在任何人下结论之前——这个“循环”方法会自动在自己线程的循环内运行。并将每 'ThreadDelay' 毫秒重复一次(假设它返回)。

我的第一个猜测是操作系统正在丢弃网卡上的数据,因为它没有主动出队,这就是为什么你得到 17mb 而不是 1gb 的原因。

于 2013-11-14T15:50:33.353 回答