我有一个现有的帧缓冲区(带有颜色和深度信息),需要与画布的后缓冲区(绘图缓冲区)合成。如何将一个帧缓冲区中的内容绘制到后缓冲区中?
或者,如果有直接操作绘图缓冲区的方法,我可以将我的信息直接放入其中,而无需创建第二个帧缓冲区。现在写我正在使用以下方法将纹理写入帧缓冲区:
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
但这不适用于绘图缓冲区,因为当 gl.FRAMEBUFFER 未绑定时它会引发错误(而且我不知道将其绑定到绘图缓冲区的方法)。