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我正在尝试创建游戏 Chomp。我已经完成了一半,但非常卡住。

游戏将有5个不同的功能。不允许使用指针和结构。

这就是我已经走了多远,我一直在努力解决一些问题,但我不知道如何自己解决这些问题,所以我想我可以在这里得到一些帮助。

错误

a)如果你先输入2 2然后输入2 1它会说这个位置已经被吃掉了,即使它是一个完全有效的吃的位置。而不是检查位置是否是!= 'O'我应该检查它是否是== 'O',但这也不起作用,因为在check_move()循环中, row 和 col 并不总是O .. .

b)如果您输入的位置不在矩阵内(即20 20),您将得到行错误。我不明白为什么。当然我只想显示一个错误,而不是两个。

c)如果你输入一个已经被吃掉的位置,你会得到错误“已经被吃掉了! ”由于循环多次循环打印。

问题

a)在玩家 1玩家 2之间交替的最佳方式是什么?我想过每次玩家进行有效移动时都会增加+1的 int。然后我会检查 int 的值是奇数还是偶数。奇数 = 玩家 1,偶数 = 玩家 2,反之亦然。但这行不通,因为我不允许拥有比目前更多的全局变量。而且我只能从一个函数(check_move())返回一个值。

#include <stdio.h>

int height    =  4;
int width     = 10;
char matrix[4][10];


void initialize()
{
    for(int row = 0; row < height; row++)
        for(int col = 0; col < width; col++)
            matrix[row][col] = 'O';         
}



void print_board()
{
    printf("\n\n");

    for(int row = 0; row < height; row++)
    {
        for(int col = 0; col < width; col++)
        {
            printf("%c", matrix[row][col]);
        }
        printf("\n");
    }   
    printf("\n\n");
}



void get_move(int player, int input[])
{
    printf("Player %d, make your move: ", player);
    scanf("%d %d", &input[0], &input[1]);
}



int check_move(int position[])
{
    int row     = position[0];
    int col     = position[1];
    int status  =           1;

    if(row <= height  &&  col <= width)
    {
        for(row; row <= height; row++)
        {
            for(col; col <= width; col++)
            {
                // Checks if position already has been eaten
                if(matrix[row-1][col-1] != 'O')
                {
                    printf("Already eaten!\n");
                    status = 0; 
                }

            }
        }       
    }


    else if(row >= height  ||  col >= width)
    {
        printf("Your move must be inside the matrix!\n");
        status = 0;
    }

    return status;
}



void update_board(int x, int y)
{

    for(int xi = x; xi <= 10; ++xi)
    {
        for(int yi = y; yi <= 10; ++yi)
            matrix[xi-1][yi-1] = ' ';       
    }

}



int main(void)
{

    int player = 1;
    int position[2]; 

    initialize();
    print_board();

    while(1){

        get_move(player, position);

        check_move(position);


        while(check_move(position) != 1)
        {
            printf("Try again!\n\n");        
            get_move(player, position);
        }

        update_board(position[0], position[1]);

        print_board();

    }

    getchar();
    getchar();
    getchar();


    return 0;
}
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2 回答 2

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错误 a 和 c:

你的check_move函数错了,你应该只测试打的位置是否被吃掉,其他位置的状态不相关:

int check_move(int pos[])
{
    if(pos[0] < 1 || pos[0] > height  ||  pos[1] < 1 || pos[1] > width)
    {
        printf("Your move must be inside the matrix!\n");
        return 0;
    }

    if(matrix[ pos[0] - 1 ][ pos[1] - 1 ] != 'O' ) {
        printf("Already eaten!\n");
        return 0; 
    }

    return 1;
}

错误 b:

您会收到两次错误消息,因为您check_move在 main 中调用了两次:

check_move(position);
while(check_move(position) != 1)

只需删除无用的第一次调用check_move().

问题一:

player您可以通过更新main中的变量来在玩家之间切换:

player = (player + 1) % maxNumberOfPlayer;

这将从0maxNumberOfPlayer - 1,因此您可以使用printf("Player %d, make your move: ", player + 1);对用户更友好的输出。此外,如果maxNumberOfPlayer = 2,player = (player + 1) % 2;等价于player = !player

于 2013-11-05T16:57:28.163 回答
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main,在你的 while 循环中,只需添加:

player = !player;

它将player在 0 和 1 之间切换。

于 2013-11-05T16:31:12.310 回答