我将在我的饼图(中心)的每个弧线中放置一个文本元素 - 如本示例所示:http: //bl.ocks.org/mbostock/3887235
但是,如果空间足以容纳整个文本,我只会放置文本元素,因此我必须将我的文本元素的大小与每个弧中的“可用”空间进行比较。
我想我可以使用 getBBox() 来获取文本尺寸......但我怎样才能获得(并比较)每个弧线中可用空间的尺寸。
谢谢...!
我将在我的饼图(中心)的每个弧线中放置一个文本元素 - 如本示例所示:http: //bl.ocks.org/mbostock/3887235
但是,如果空间足以容纳整个文本,我只会放置文本元素,因此我必须将我的文本元素的大小与每个弧中的“可用”空间进行比较。
我想我可以使用 getBBox() 来获取文本尺寸......但我怎样才能获得(并比较)每个弧线中可用空间的尺寸。
谢谢...!
我建议的解决方案是针对rotate
标签的,但它从来没有让我很满意。部分原因是某些浏览器完成了可怕的字体渲染,以及flip
当一个标签越界时带来的易读性损失以及奇怪的情况180°
。在某些情况下,结果是可以接受且不可避免的,例如当标签太长时。
Lars 建议的另一种解决方案是将标签放在饼图之外。然而,这只是将标签推到外面,赋予它们更大的半径,但并不能overlap
完全解决问题。
另一种解决方案实际上是使用您建议的技术:只需删除不适合的标签。
比较Original,>= 65
标签溢出到Solution溢出标签消失的地方。
关键的见解是看到这个问题是找出一个凸多边形(一个矩形,边界框)是否包含在另一个凸多边形(-ish)(一个楔形)内。
问题可以简化为查找矩形的所有点是否都位于楔形内。如果是这样,则矩形位于圆弧内。
现在这部分很容易。所有需要做的就是检查:
radius
startAngle
和之间。endAngle
function pointIsInArc(pt, ptData, d3Arc) {
// Center of the arc is assumed to be 0,0
// (pt.x, pt.y) are assumed to be relative to the center
var r1 = d3Arc.innerRadius()(ptData), // Note: Using the innerRadius
r2 = d3Arc.outerRadius()(ptData),
theta1 = d3Arc.startAngle()(ptData),
theta2 = d3Arc.endAngle()(ptData);
var dist = pt.x * pt.x + pt.y * pt.y,
angle = Math.atan2(pt.x, -pt.y); // Note: different coordinate system.
angle = (angle < 0) ? (angle + Math.PI * 2) : angle;
return (r1 * r1 <= dist) && (dist <= r2 * r2) &&
(theta1 <= angle) && (angle <= theta2);
}
现在我们已经解决了这个问题,第二部分是弄清楚矩形的四个角是什么。这也很容易:
g.append("text")
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + arc.centroid(d) + ")"; })
.attr("dy", ".35em")
.style("text-anchor", "middle")
.text(function(d) { return d.data.age; })
.each(function (d) {
var bb = this.getBBox(),
center = arc.centroid(d);
var topLeft = {
x : center[0] + bb.x,
y : center[1] + bb.y
};
var topRight = {
x : topLeft.x + bb.width,
y : topLeft.y
};
var bottomLeft = {
x : topLeft.x,
y : topLeft.y + bb.height
};
var bottomRight = {
x : topLeft.x + bb.width,
y : topLeft.y + bb.height
};
d.visible = pointIsInArc(topLeft, d, arc) &&
pointIsInArc(topRight, d, arc) &&
pointIsInArc(bottomLeft, d, arc) &&
pointIsInArc(bottomRight, d, arc);
})
.style('display', function (d) { return d.visible ? null : "none"; });
解决方案的精髓在于each
函数。我们首先将文本放置在正确的位置,以便 DOM 呈现它。然后我们使用该getBBox()
方法获取用户空间text
中的边界框。任何设置了属性的元素都会创建一个新的用户空间。在我们的例子中,那个元素就是盒子本身。所以返回的边界框是相对于文本中心的,因为我们已经将 设置为。transform
text
text-anchor
middle
由于我们已经对其应用了变换,因此可以计算text
相对于的位置。一旦我们有了中心,我们就可以从中计算出、和点,看看它们是否都在.arc
'translate(' + arc.centroid(d) + ')'
topLeft
topRight
bottomLeft
bottomRight
wedge
最后,我们确定所有点是否都位于楔形内,如果它们不适合,则将display
CSS 属性设置为none
。
我正在使用innerRadius
which,如果非零,则使wedge
非凸,这将使计算更加复杂!但是,我认为这里的危险并不大,因为它可能失败的唯一情况是这种情况,坦率地说,我认为它不会经常发生(我很难找到这个反例):
x
并且在计算时y
被翻转并y
带有负号Math.atan2
。这是因为如何Math.atan2
和d3.svg.arc
查看坐标系以及正向的方向y
不同svg
。
坐标系Math.atan2
θ = Math.atan2(y, x) = Math.atan2(-svg.y, x)
坐标系d3.svg.arc
θ = Math.atan2(x, y) = Math.atan2(x, -svg.y)
您不能用边界框真正做到这一点,因为边界框比饼图楔形的楔形大得多。也就是说,即使外边缘的楔子足够宽以容纳文本,但这并不意味着它在文本的实际位置足够宽。
不幸的是,没有简单的方法来做你想做的事情(像素级重叠测试)。有关更多信息,请参见例如这个问题。我建议简单地将文本标签放在饼图之外,这样你就不会遇到这个问题。