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在网络音频中,我无法让 ScriptProcessor 节点在 Chrome 中运行,尽管它在 Firefox 中运行良好。

// Create audio context (Chrome/Firefox)
var context;
if (window.AudioContext) {
    context = new AudioContext(); 
} else {
    context = new webkitAudioContext(); 
}

// Create oscillator and start it
oscillator = context.createOscillator();
oscillator.start(0);

// Set up a script node that sets output to white noise
var myscriptnode = context.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
myscriptnode.onaudioprocess = function(event) {
    console.log('Processing buffer');
    var output = event.outputBuffer.getChannelData(0);
    for (i = 0; i < output.length; i++) {
        output[i] = Math.random() / 10;
    }
};

// Connect oscillator to script node and script node to destination
// (should output white noise)
oscillator.connect(myscriptnode);
myscriptnode.connect(context.destination);

// NOTE: This commented-out code connects oscillator directly to
// destination, which works in Chrome as well as Firefox.
//oscillator.connect(context.destination);

该样本的预期结果是它应该以 1/10 的音量播放白噪声(实际上忽略了振荡器)。

您可以在http://jsfiddle.net/78yKV/3/尝试此代码- 请注意,在 Firefox 上,此 URL 将立即播放白噪声!在 Chrome 30 上,它不会给出任何错误,也不会给出任何音频输出。我还检查了 Chrome 31 测试版,但看到了相同的结果。“处理缓冲区”日志条目永远不会出现。

要测试一般音频系统,如果您取消注释最后一行并将振荡器直接连接到目标,它会在 Chrome 上正确播放音频(振荡器音调)。但我无法让 ScriptProcessor 在 Chrome 上工作。

我使用 ScriptProcessor 在网上搜索教程等,但我发现那些要么没有可运行的示例,要么不起作用(或者太复杂)。

(为了清楚起见 - 这是一个精简的示例,与我实际尝试做的事情没有任何关系,所以请不要告诉我我不应该使用 ScriptProcessor 来生成白噪声. 这不是它的用途;我确实需要 ScriptProcessor 来满足我的实际用途。)

我想我很可能在做一些非常愚蠢的事情,比如我有错误的事件名称或类似的东西,但我找不到它。任何人都可以帮忙吗?

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我现在设法检查了其他几台机器,我认为问题出在我机器上的默认音频设备上,它是使用 Microsoft 默认 USB 音频驱动程序的电话听筒。我已使用 Chrome 中的菜单选项将此情况报告给 Google;我的猜测是问题的出现是因为手机只支持单声道 16 kHz 输出,不知何故这会导致 Chrome 感到困惑。

我可以在具有相同手机品牌的同事机器上重现该错误。重申:

  • 使用手机时,Firefox 在两台机器上都能正常工作。
  • 当您选择不同的输出设备时,两台机器都可以在 Chrome 中正常工作。
  • 即使使用电话听筒,振荡器也可以在 Chrome 中正常播放。

最终版测试代码http://jsfiddle.net/78yKV/7/

function doStuff(osc) {
  // Create audio context (Chrome/Firefox)
  var context;
  if (window.AudioContext) {
    context = new AudioContext(); 
  } else {
    context = new webkitAudioContext(); 
  }

  // Set up a script node that sets output to white noise
  var myscriptnode;
  if (context.createScriptProcessor) {
    myscriptnode = context.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
  } else {
    myscriptnode = context.createJavaScriptNode(4096, 1, 1);
  }
  var buffer = 1;
  myscriptnode.onaudioprocess = function(event) {
    console.log('Processing buffer ' + (buffer++));
    var output = event.outputBuffer.getChannelData(0);
    for (i = 0; i < output.length; i++) {
      output[i] = Math.random() / 10;
    }
  };

  // Connect script node to destination
  if (osc) {
    oscillator = context.createOscillator();
    oscillator.start(0);
    oscillator.connect(context.destination);
  } else {
    myscriptnode.connect(context.destination);
  }
}

该脚本的白噪声播放(实际上是一个稍早的测试版本,但我认为它是相同的)在 Windows 7、Windows 8.1、Linux 和 Android 4.1 上的 Chrome 30 中工作;在 Windows 上的 Firefox 上;在 iPad 上(最新操作系统);并且在使用 Safari 6.0.5 的 Mac 上也是如此(如果您在那里打开开发人员工具,它会中断,但只要您不这样做,它就可以工作)。仅在使用提到的 USB 电话听筒 (Polycom CX300) 时才会失败。

所以换句话说,正如 apsillers 所建议的,这看起来仍然像一个 Chrome 错误,但是一个相当具体的错误。(顺便说一句,我也尝试了最新的“金丝雀”版本的 Chrome,但没有帮助。)

于 2013-11-07T16:36:41.187 回答