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我有一些基本代码来绘制各种多边形(在本例中为三角形):

#import "Triangle.h"

@interface Triangle() {
    GLKBaseEffect * effect;
    NSMutableData *vertexData;

    int numVertices;
}

@property (nonatomic, strong) GLKBaseEffect * effect;
@property (nonatomic, assign) int numVertices;
@property (nonatomic, assign) GLKVector2 *vertices;

@end

@implementation Triangle
@synthesize effect;
@synthesize numVertices;
@synthesize vertices;

- (id)initWithEffect : (GLKBaseEffect *)effectPassed {
    self.effect = effectPassed;
    self.numVertices = 3;

    self.vertices[0] = GLKVector2Make(0,0);
    self.vertices[1] = GLKVector2Make(500, 0);
    self.vertices[2] = GLKVector2Make(500, 500);

    return self;
}

- (GLKVector2 *)vertices {
    if (vertexData == nil)
        vertexData = [NSMutableData dataWithLength:sizeof(GLKVector2)*self.numVertices];
    return [vertexData mutableBytes];
}

-(void)render {

    effect.useConstantColor = YES;
    effect.constantColor = GLKVector4Make(1.0, 0.0, 0.1, 1.0);

    [self.effect prepareToDraw];

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, self.vertices);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, self.numVertices);
    glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
}

@end

我想要做的是以某种方式在形状内放置一些文本。我正在考虑创建相同形状的纹理(也许使用 Quartz ?),然后在形状上使用此纹理。

任何人都可以建议这是否是实现这一目标的好方法,或任何其他建议?是否可以使用 Quartz 2D 创建屏幕外形状然后保存为 UIImage ?

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1 回答 1

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如果您希望以纯 OpenGL ES 方式进行此操作,则可以为此目的使用freetype库。一开始可能有点难以构建和掌握。但是一旦你熟悉了它,你就可以使用它的纯 C API 在任何设备上的 OpenGL 表面上绘制可缩放和反锯齿的文本。

于 2013-11-05T12:06:16.237 回答