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根据 Apple 的 Game Center 编程指南,此代码设置了身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行它,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。

- (void)authenticateLocalPlayer {
    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
    localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
        if (viewController != nil) {
            NSLog(@"Player not authenticated.");
        } else if (localPlayer.isAuthenticated) {
            NSLog(@"Authentication successful.");
        } else {
            NSLog(@"Authentication failed. Error: %@.",error);
        }
    };
}

假设用户还没有登录,取消认证画面正常玩游戏。

我的游戏中有一个用于玩多人比赛的按钮。如果用户按下按钮,它将尝试通过呈现一个GKMatchmakerViewController实例来搜索其他玩家。

由于玩家没有登录,玩家实际上会收到一个错误对话框,说明他们没有登录。对话框只有一个确定按钮,可以关闭它。

如果玩家坚持按此按钮,则会出现相同的对话框。

然而,这是一种奇怪的行为。如果玩家想玩多人对战但尚未登录,游戏会提示用户登录会更合理。

上面的代码设置了一个处理程序,所以它真的不是我想要的。但是,我做了一个断点并注意到这viewController是一个GKHostedAuthenticateViewController实例。我想也许我可以创建该类的一个实例并呈现它,这在技术上应该等同于提示用户登录。

但是,当我编写它时,Xcode 似乎无法识别该类。我的印象是我不允许这样做。

如何手动提示用户登录游戏中心?

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您可以通过读取 GKLocalPlayer 对象首先检查播放器是否经过身份验证。

如果没有经过身份验证的用户,您可以打开游戏中心应用程序。这种方法的缺点是用户通过游戏中心应用程序进行身份验证后,他仍然在游戏中心应用程序中,并且必须“切换回”到您的应用程序。当他切换回来时,您在代码中定义的身份验证处理程序将被触发。

-(void)clickedOnStartGame
{
    if (_signedIn)
    {
        //Do what you need to.
    }
    else if (!_signedIn)
    {
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]
                              initWithTitle:@"Game Center"
                              message:@"If Game Center is disabled try logging in through the Game Center app"
                              delegate:self
                              cancelButtonTitle:@"OK"
                              otherButtonTitles:@"Open Game Center", nil];
        [alertView show];
    }
}

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
if (buttonIndex == 1) {
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"gamecenter:"]];
    }
}

编辑:请注意,在 Apple 的文档中,他们说您不应该提示用户再次登录或显示登录提示。自动化方式(您的代码已经拥有)应该是公认的方式。显示我上面描述的警报视图只是帮助用户登录游戏中心,因为您不应该强制应用程序显示对话。

于 2013-11-16T05:30:51.657 回答