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我试过Math.Atan2(futurePos.Y - pos.Y, futurePos.X - pos.X)旋转,但它似乎只在 X 轴上工作。
而如果我这样做Math.Atan2(mouse.Y - pos.Y, mouse.X - pos.X),它就可以正常工作(尽管我必须管理速度是否为负值,即使这对两个方向都不起作用)。

(futurePos = position + velocity)

我想要的结果是在粒子的位置上绘制一个矩形,其长度与粒子的速度有关,其角度指向粒子的去向。

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请记住,如果您的参考系统是“经典”参考系统,则在 XNA 中 Y 轴是反转的,因此您必须否定您作为第一个参数放入的所有内容Math.Atan2

于 2013-11-04T22:43:34.417 回答
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仅供参考,我最终从物体到它的未来位置画了一条线(正如我的问题所预期的那样)。

这是 Draw 方法中的代码;

Vector2 nextPos = position + velocity * 7;

drawLine(spriteBatch, Game1.pixelTexture, position, nextPos, Color.FromNonPremultiplied(255, 0, 0, 100));

这是画线代码;

void drawLine(SpriteBatch spa, Texture2D tex, Vector2 src, Vector2 dst, Color col)
{
    Vector2 direction = dst - src;
    var angle = (float)Math.Atan2(direction.Y, direction.X);
    float distance;
    Vector2.Distance(ref src, ref dst, out distance);

    spa.Draw(tex, src, new Rectangle((int)src.X, (int)src.Y, (int)distance, 2), col, angle, Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0f);
}
于 2014-04-30T14:22:56.973 回答