我正在尝试创建游戏Chomp。我已经完成了一半,但非常卡住。
游戏将有5个不同的功能。不允许使用指针和结构。
a) initialize()将矩阵中的每个位置初始化为'O'。没有参数或返回值。
b) print_board()打印矩阵。没有参数或返回值。
c) get_move()扫描玩家的移动(行和列)并用数组“返回”它。参数:关于轮到谁的信息(玩家 1 或玩家 2),以及一个包含两个元素的数组,其中将存储移动坐标。没有返回值。
d) check_move()控制移动是否合法(不在矩阵之外,也不是已经被吃掉的位置)。参数:要检查的移动(行和列)。返回值:控件的结果。<------ ???????
e) update_board()更新矩阵。参数:新的移动(行和列)。没有返回值。
这就是我已经走了多远,我被困在check_move()函数上。我不明白我将从该函数返回什么。
#include <stdio.h>
int height = 4;
int width = 10;
char matrix[4][10];
void initialize()
{
for(int row = 0; row < height; row++)
for(int col = 0; col < width; col++)
matrix[row][col] = 'O';
}
void print_board()
{
for(int row = 0; row < height; row++)
{
for(int col = 0; col < width; col++)
{
printf("%c", matrix[row][col]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void get_move(int player, int input[])
{
printf("Player %d, make your move: ", player);
scanf("%d %d", &input[0], &input[1]);
}
int check_move(int position[])
{
int row = position[0];
int col = position[1];
if(row <= height && col <= width)
{
for(row; row <= height; row++)
{
for(col; col <= width; col++)
{
if(matrix[row][col] == ' ');
printf("Invalid move! \n");
}
}
}
}
void update_board(int x, int y)
{
for(int xi = x; xi <= 10; ++xi)
{
for(int yi = y; yi <= 10; ++yi)
matrix[xi-1][yi-1] = ' ';
}
}
int main(void)
{
int player = 1;
int position[2];
initialize();
print_board();
get_move(player, position);
check_move(position);
update_board(position[0], position[1]);
print_board();
getchar();
getchar();
getchar();
return 0;
}