我有一组纬度和经度坐标,它们将在我正在处理的 GL 程序中呈现。我有诸如每个纬度和经度度数的单位数(我有十进制度的坐标,例如 27.1234) - 例如,每个经度 15 个单位,每个纬度 10 个单位。但是,我在渲染方面遇到了问题。
此计算为我提供了可用于渲染的位置,但并不完美。我最初只使用 S026.33.01.806 E148.46.27.009 等坐标进行测试,当我切换到 N039.52.19.030 W075.14.28.107 等坐标时,渲染结果是上下颠倒并水平的翻转。
这可能是对 OpenGL 以及它如何解释坐标的根本缺乏理解,或者我可能以错误的方式处理问题。我正在使用 Python 和 PyOpenGL,但我认为这个算法可以在没有特定语言要求的情况下完成。
编辑:我已经上传了似乎与http://slexy.org/view/s21LKiD9tj最相关的代码。