所以我正在做学校作业,因为我正在学习 C++。我不是在寻找提供给我的代码,而是帮助理解/提出解决这个问题的正确算法。
我需要创建一个 1 和 0 的 (5x5x5) 3d 迷宫。随机填充它(除了 0,0,0 是开始时的 1,而 4,4,4 是结束时的 1。
这就是我所做的。我做了一个立方体对象:
#include "cube.h"
Cube :: Cube(int cube_value)
{
cube_value = 0;
chk_up = false;
chk_down = false;
chk_left = false;
chk_right = false;
chk_front = false;
chk_back = false;
}
Cube :: ~Cube(void){}
在我的迷宫管理类中,我这样初始化
PathFinder::PathFinder()
{
// initializing / sizing 5x5x5 Maze
Maze.resize(5);
for(int y = 0; y < 5 ; ++y)
{
Maze[y].resize(5);
for(int z = 0; z<5 ; ++z)
{
Maze[y][z].resize(5);
}
}
int at_x = 0;
int at_y = 0;
int at_z = 0;
}
该类的标题:#include "PathfinderInterface.h" #include "cube.h"
class PathFinder : public PathfinderInterface {
private:
int at_x;
int at_y;
int at_z;
public:
vector<vector<vector<Cube> > > Maze;
PathFinder();
virtual ~PathFinder();
string getMaze();
void createRandomMaze();
bool importMaze(string file_name);
vector<string> solveMaze();
};
所以我试图填充它,这就是我所拥有的,它可能没有多大意义:
void PathFinder :: fillmaze()
{
Maze[0][0][0].cube_value = 1;
Maze[4][4][4].cube_value = 1;
int atx = 0 , aty = 0 , atz = 0;
while(atx<5 && aty < 5 && atz < 5)
{
if(atz == 5)
{
aty = aty + 1;
}
if(aty == 5)
{
atx = atx + 1;
atx = 0;
}
for(atz=0 ; atz<5 ; ++atz)
{
if((atx!= 0 && aty!=0 && atz!=0) || (atx!=4 && aty!=4 && atz!= 4) )
{
Maze[atx][aty][atz].cube_value = (rand() % 2);
}
}
}
}
我试图填充所有 z 轴并在 x 上向右追踪,然后向上移动一个 y 并做同样的事情,这是一个好方法,还是有更好的方法?我只是变得很困惑。