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谷歌用户记得使用 tx.setToRotation(Math.toRadians(angle)); 使用李的方法时。
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我正在制作一个基于单元格的游戏,其中每个“有机体”都由多个 10x10 像素正方形(单元格)组成,这些单元格必须连接到“主单元格”,否则它们会被删除。主单元格包含一个表示其角度(0-360。)的int,当主单元格旋转时,它必须将所有连接的单元格与其对齐。下面的例子
我已经可以在这个角度上绘制它们,我只需要 Cell 的 getX() 和 getY() 函数根据主单元格的旋转返回修改后的 X/Y。
给定主单元格角度(int 角度),给定单元格的偏移量(int xMod,int yMod)和当前位置(int x,int y),您可以为 Cell 创建一个 getter 和 setter,它返回一个 X 和 Y 修改以适应主细胞(所有者)的轮换?