我发现通过继承 Windows 窗体鼠标点并减去窗口的高度和宽度来设置左侧和顶部(因为我的窗口的大小是固定的),这部分时间是有效的:
MyWindowObjectThatInheritsWindow window = new MyWindowObjectThatInheritsWindow();
System.Windows.Point mouseLocation = GetMousePositionWindowsForms();
window.Left = mouseLocation.X - 300;
window.Top = mouseLocation.Y - 240;
window.Show();
编辑:这是获取鼠标位置的代码...
public System.Windows.Point GetMousePositionWindowsForms()
{
System.Drawing.Point point = System.Windows.Forms.Control.MousePosition;
return new System.Windows.Point(point.X, point.Y);
}
请注意,这是通过使窗口的右下边缘接触鼠标光标的左上角来实现的。但这会因不同的屏幕分辨率或多台具有不同分辨率的显示器而中断?我还没有完全缩小范围,但我只是在另一台 PC 上尝试了相同的代码,它似乎生成的窗口不是鼠标光标的左上角,而是它的左下角,而且距离很远过了...
我可能应该将我的窗口大小添加到内容、宽度和高度,所以我不能只使用 ActualWidth 和 ActualHeight 属性,因为它们不可用。也许问题在于正确调整大小?有没有办法做到这一点?根据我的主 PC 和运行 1920x1080 分辨率的两台显示器,我确定 300 和 240 是正确的,因为我已经计算了我明确调整大小的窗口中所有对象的宽度和高度。编辑:刚刚尝试将高度和宽度明确设置为 240/300,以确保窗口不再按内容调整大小,并且在减去实际高度和宽度时我仍然遇到这个问题!
有任何想法吗?