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我使用 MonkSVG 库来绘制一些 svg 文件。我的问题是视网膜和非视网膜显示器上的线条总是具有相同的粗细)。如果我与其他 android 库进行比较,这些行就太胖了。

我试图减少代码计算中的线条粗细,并且它有效。但似乎 OpenGL 仍然认为它是在非视网膜显示器上运行的,它隐藏了对于屏幕物理尺寸来说足够小的线条/多边形。

如何解决这个问题?

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