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我正在尝试将 Windows c++ 函数转换为可移植函数。该函数的目标是获得以秒为单位的参考 CPU 时间。Windows 功能使用QueryPerformanceCounterand QueryPerformanceFrequency,不能移植到 mac,所以我尝试使用std::chrono::high_resolution_clock,但我不明白它是如何工作的。

我已经拥有的功能如下:

double GetSeconds(void)
{
  double sec;
  LARGE_INTEGER Frequency, PerformanceCount;

  QueryPerformanceFrequency( &Frequency );
  QueryPerformanceCounter( &PerformanceCount );

  sec = (double)PerformanceCount.QuadPart /(double)Frequency.QuadPart;

  return(sec);
}

随着high_resolution_clock我有以下代码工作(它返回打印“Hello World”所花费的时间):

std::chrono::steady_clock::time_point start = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << "Hello World\n";
std::chrono::steady_clock::time_point end = std::chrono::steady_clock::now();
float a = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(end - start).count();

但我不明白为什么以下行不起作用(我只想获取开始时间点):

float a = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(start).count();    

谢谢您的帮助

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因为start不是持续时间,而是时间点。另请注意,这std::chrono::steady_clock与挂钟无关,因此获取其当前值本身并不能真正告诉您太多,它只是一个稳定计数的计数器。

于 2013-11-04T12:02:49.130 回答