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如果通过转换器以某种方式可能的话,我需要将 WPF UserControl 上的控件的可见性绑定到 Alt 键的状态。仅当按下 ALT 键时,该按钮才可见,该解决方案不应集成到代码隐藏文件中,因为我正在使用 PRISM/Unity 以严格的 MVVM 模式工作。

一个完美的解决方案将包括编写一个新的转换器,该转换器能够将键盘键的状态转换为用户控件的 Visiblity 属性,但我在转换器方面经验不足,无法自己提出解决方案.

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这是一个完整的例子

Xaml

<Window x:Class="Playground.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:Playground"
        xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Window.InputBindings>
        <KeyBinding Modifiers="Alt" Key="LeftAlt" Command="{Binding AltPressedCommand}" />
    </Window.InputBindings>
    <Window.Resources>
        <BooleanToVisibilityConverter x:Key="boolToVisibilityConverter"/>
    </Window.Resources>
    <i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="PreviewKeyUp">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding AltUnpressedCommand}"/>
        </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
    <Grid>
        <Button Content="My Button" Visibility="{Binding IsAltPressed, Converter={StaticResource boolToVisibilityConverter}}"/>
    </Grid>
</Window>

视图模型

public class MainWindowViewModel : NotificationObject
{
    public MainWindowViewModel()
    {
        AltPressedCommand = new DelegateCommand(() => IsAltPressed = true);
        AltUnpressedCommand = new DelegateCommand(() => IsAltPressed = false);
    }

    public DelegateCommand AltPressedCommand { get; set; }

    public DelegateCommand AltUnpressedCommand { get; set; }

    private bool _IsAltPressed;
    public bool IsAltPressed
    {
        get { return _IsAltPressed; }
        set
        {
            if (value != _IsAltPressed)
            {
                _IsAltPressed = value;
                RaisePropertyChanged("IsAltPressed");
            }
        }
    }
}

解释

控件的可见性通过 绑定到布尔属性BooleanToVisibilityConverter。然后我使用两个命令。一个在使用 KeyBinding 按下 Alt 键时触发,第二个在键向上时触发。当您应该添加向上键时,我忽略了对Alt键的检查。如果您想纯粹使用 MVVM,这可能会变得很棘手,因为您需要向命令发送一个参数,说明正在按下的键。

编辑

我使用以下行为从PreviewKeyUp事件传递关键参数

public class PreviewKeyUpBehavior : Behavior<UIElement>
{
    #region Properties

    public ICommand Command
    {
        get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
        set { SetValue(CommandProperty, value); }
    }

    public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
        DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(PeviewKeyUpBehavior));

    #endregion

    #region Methods

    protected override void OnAttached()
    {
        AssociatedObject.PreviewKeyUp += OnPreviewKeyUp;
        base.OnAttached();
    }

    private void OnPreviewKeyUp(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
    {
        if (Command == null) return;


        // Execute command and send the key as the command parameter
        Command.Execute(e.Key == Key.System ? e.SystemKey : e.Key);
    } 

    #endregion
}

这将在触发时引发绑定命令PreviewKeyUp并将密钥作为命令参数发送。然后我将 View 和 ViewModel 中的代码更改如下:

<!-- Used behaviors instead of triggers -->
<i:Interaction.Behaviors>
    <local:PreviewKeyUpBehavior Command="{Binding KeyUnpressedCommand}"/>
</i:Interaction.Behaviors>

将命令更改为采用可为空的键参数

public DelegateCommand<Key?> KeyUnpressedCommand { get; set; }

并实施

KeyUnpressedCommand = new DelegateCommand<Key?>(key => 
{
    if (key == Key.LeftAlt)
        IsAltPressed = false;
});

希望这可以帮助

于 2013-11-04T09:46:14.810 回答