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现在大约有几天了,我正在努力进行考古工作,试图将使用 Qt 的 c++ 代码片段翻译为 Objective-c,它用于发送请求以解析来自服务器的 xml 作为响应。我真的尝试但无法实现。如果有人可以给我一些帮助。

void RestClient::_prepareRequest( QNetworkRequest& a_request, const QString& a_uri )                  {  
        QSslConfiguration config(QSslConfiguration::defaultConfiguration());
        config.setProtocol(QSsl::SslV3);
        config.setSslOption(QSsl::SslOptionDisableServerNameIndication, true);
        a_request.setSslConfiguration(config);
        a_request.setRawHeader("Accept", "application/xml");
        a_request.setRawHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
        QByteArray l_api_key; l_api_key.append( toQString( m_api_key) );
        QByteArray l_request_hash; 
    l_request_hash.append( toQString( _buildRequestHash( toStlString(a_uri) ) ) );
        a_request.setRawHeader("EMApikey", l_api_key );
        a_request.setRawHeader("EMRequestHash", l_request_hash );


        a_request.setUrl( QUrl( a_uri ) );
    }

- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)data secret:(NSString *)key {

const char *cKey  = [key cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
const char *cData = [data cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];

unsigned char cHMAC[CC_SHA1_DIGEST_LENGTH];

CCHmac(kCCHmacAlgSHA1, cKey, strlen(cKey), cData, strlen(cData), cHMAC);

NSData *HMAC = [[NSData alloc] initWithBytes:cHMAC length:sizeof(cHMAC)];

NSString *hash = [HMAC base64EncodedStringWithOptions:(nil)];

return hash;

}

这是我的代码:

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];

if ([stories count] == 0) {

    NSString * myServerUrl = @"**************";
    NSString * l_api_key = @"*******************************";
    NSString * l_secret_key = @"************************************";

    NSMutableURLRequest *theRequest=[NSMutableURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:[myServerUrl stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]] cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData timeoutInterval:60.0];
    //do post request for parameter passing
    [theRequest setHTTPMethod:@"GET"];


    [theRequest setValue:@"xml" forHTTPHeaderField:@"xml"];

    [theRequest addValue:@"l_api_key" forHTTPHeaderField: l_api_key];

    [theRequest addValue:@"l_request_hash" forHTTPHeaderField:[self hmacsha1:l_api_key secret:l_secret_key]];

    NSURLConnection *theConnection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:theRequest delegate:self];

    if( theConnection )
    {
        NSLog(@"we get here !");
        NSURL *webData = [[NSMutableData data] retain];
        [self parseXMLFileAtURL: webData];
        cellSize = CGSizeMake([newsTable bounds].size.width, 60);
    }
    else
    {
        NSLog(@"theConnection is NULL");
    }

    [theConnection release];


}

//cellSize = CGSizeMake([newsTable bounds].size.width, 60);

}

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具有视频游戏开发背景的情况下,必须将代码从一种语言/架构移植到另一种语言/架构是很常见的。有两种方法可以解决这个问题:-

1)取每个函数/类,直接逐行复制代码行。

2) 看看一个系统作为一个黑盒子做什么,有输入和输出,然后自己编写代码。

通常,数字 2 是更好的选择,因为您比其他人更了解自己的代码,这样您会做得更好,而不是努力理解其他开发人员对其实现的意图可能是什么。

因此,我建议您简单地尝试理解原始代码应该做什么,然后在 Objective-C 中编写自己的实现。如果这涉及到如何实现它的学习曲线,那么你会更好地研究并了解这样做所需的内容。

于 2013-11-04T10:33:49.800 回答