我在一个场景中有多达 200'000 个单独的图像(到目前为止,使用精灵完成)。我想看看这些精灵,当我飞来飞去时,它们应该总是面向相机(就像精灵一样)。我的问题是:如何在 WebGL 方面实现最佳性能?具有 useScreenCoordinates:false 的 Sprite 是否与 GL_POINT 一样呈现?目前,fps 已经下降,图像数量已经非常低。到目前为止,我正在使用 mipmapping 和 sprites。而且由于他们需要转身面对我,我不想使用 BufferGeometry..
我非常感谢一些想法和意见:) 谢谢!
PS:重点是您可以“飞”过 200,000 张图像并停止/选择您认为有趣的图像