我花了几十个小时在 Google 上搜索并在论坛上提问,试图弄清楚我在 Android 上的 OpenGL ES 2.0 应用程序是否由于我端的错误、我的设备上的病毒、Android 上的 OpenGL 实现或三星 Galaxy Express 上的 OpenGL 实现。
我什么也没找到,如果有人想尝试回答这个根本问题,我将不胜感激,但我的问题是我是否应该恢复到 OpenGL ES 1.0 以及其他人是否都在使用它。
完全相同的应用程序(单个旋转三角形)使用完全相同的时间步长,唯一的区别是准系统 OpenGL ES 1.0 与 OpenGL ES 2.0 的变化导致 2.0 应用程序中的卡顿和 1.0 应用程序中的平滑动画。
其他游戏只用1.0吗?如果他们使用 2.0,您能否指出一个已知不会导致明显口吃的示例,我可以下载并在我的设备上进行测试?我已经从 Google 自己下载了 OpenGL ES 2.0 示例,同样的口吃。
三星 Galaxy Express 是否不能优雅地处理 OpenGL ES 2.0?有没有什么方法可以在不偷窃或询问随机陌生人的情况下获得另一台 Android 设备,我没钱。
谢谢你。