我正在为一个程序编写代码,该程序显示基于具有 x 和 y 坐标以及类型值的文件的地图。
我的代码正确显示了 ASCII 映射并允许我在映射上执行功能,但是当代码最终返回到 switch 语句时,它应该接受输入以选择下一个选项,它会跳过“option = input.nextInt() ;" 并继续到“input.nextLine();”的 finally 块 给了我一个 Java.util.NoSuchElementException。
有人知道为什么吗?我知道当没有这样的元素时,这个异常通常发生在枚举中,但我不知道为什么我的代码会跳过 input.nextInt() 行然后在 input.nextLine(); 上失败。
只有最后在viewMap Switch案例中激活了Gorgon案例时才会出现此错误。我曾尝试在“input.nextInt()”调用之前添加“input.nextLine()”调用,但这并没有什么不同。
包括我的 MapViewer 程序中 Switch 语句的代码,以及用于构建和显示地图的代码。我还在最后添加了 Gorgon 类。
public class MapViewerMenu {
public int option = 0;
public boolean complete = false;
Scanner input = new Scanner(System.in);
char [][] mapper = null;
Map currentMap = null;
User currentUser = null;
Vector <Grue> currentGrues = null;
public void run(){
while(!complete){
System.out.println("*******************");
System.out.println("* Map Viewer Menu *");
System.out.println("*******************");
System.out.println("1. Load Files");
System.out.println("2. Set Symbols");
System.out.println("3. View Map");
System.out.println("4. Scramble Map");
System.out.println("5. Reset Map");
System.out.println("6. Exit");
System.out.println("");
try{
option = input.nextInt();
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error in input.");
System.out.println("Try again.");
System.out.println("");
}
finally{
// The Error occurs once the program exits viewMap and returns here.
//It skips the above "option = input.nextInt();" and comes down here and fails.
input.nextLine();
}
switch(option){
//removed irrelevant cases
case 3:
viewMap();
break;
case 6:
complete = true;
input.close();
break;
}
}
}
public void viewMap(){
//removed earlier code that built part of the map for readability
number = currentGrues.elements(); //this is an enumeration
while(number.hasMoreElements()){
temp3 = number.nextElement();
int sure =2;
switch(temp3.getName()){
case "Gorgon":
while(sure != 0){
System.out.printf("Would you like the Gorgon to change a square type?\n");
System.out.println("(0 for yes, 1 for no.)");
try{
sure = input.nextInt();
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error in input.");
System.out.println("Try again.");
System.out.println("");
sure = 2;
}
finally{
input.nextLine();
}
if(sure == 0){
Gorgon gor = (Gorgon) temp3;
gor.boulder(currentMap, mapper);
after = true;
break;
}
else{
if(sure == 1){
break;
}
}
}
break;
// A boolean value after tells the program to reprint the map.
if(after){
System.out.println("Since some squares were changed, the updated map is printed.");
System.out.println("");
System.out.printf("Map Name: %s", currentMap.getName());
System.out.println("");
for(xpos = 0, ypos = 0; xpos < 16 && ypos < 16;){
System.out.print(mapper[xpos][ypos]);
xpos++;
if(xpos < 16){
continue;
}
else{
System.out.println("");
ypos++;
if(ypos < 16){
xpos = 0;
continue;
}
}
}
System.out.println("");
}
}
//This should then go back to the "option = input.nextInt" line, where it should ask the user for input, but doesnt.
import java.util.Scanner;
public class Gorgon extends Giant {
//Included is the function called by the viewMap switch statement.
//I added this because the error might exist here.
//other classes have similar functions, but perform just fine.
public void boulder(Map map, char[][] mapper){
int x = 0;
int y = 0;
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("The Gorgon wants to turn an adjacent Square to stone!");
System.out.printf("Its position is (%d,%d).\n", this.currPos.col, this.currPos.row);
do{
do{ // Get an adjacent x coordinate
try{
System.out.println("Enter an x coordinate:");
x = input.nextInt();
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error in input.");
System.out.println("Try again:");
System.out.println("");
}
finally{
input.nextLine();
}
}while(!(x >= currPos.col-1 && x <= currPos.col+1));
do{ // get an adjacent y coordinate
try{
System.out.println("Enter a y coordinate:");
y = input.nextInt();
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error in input.");
System.out.println("Try again:");
System.out.println("");
}
finally{
input.nextLine();
}
}while(!(y >= currPos.row-1 && y <= currPos.row+1)); // keep asking for input while the input isn't within range.
}while(!((x >= currPos.col-1 && x <= currPos.col+1) && (y >= currPos.row-1 && y <= currPos.row+1)));
mapper[x][y] = 'B'; //Change the value in map data.
input.close(); //Close local input reader.
}
用户在 (3,3)
我的 grues 集合中有一个位于 (6,6) 处的 Gorgon,它应该能够将相邻的正方形转为输入“巨石”,这是用户无法站立的障碍。
每次我选择使用 Gorgon 的函数 boulder 时,当它到达程序开头的原始 switch 语句时,我的程序就会失败。
当程序运行时,通常是这样的:
我加载了适当的文件(这些文件与错误无关。)
地图查看器菜单 *
- 加载文件
- 设置符号
- 查看地图
- 争夺地图
- 重置地图
- 出口
3
建筑地图...
然后地图以 ASCII 字符显示。
用户的绳索被盗!
你想让巨人改变一个方形的类型吗?
(0 表示是,1 表示否。)
1
肉!肉!肉!
你想让戈耳工换成方形吗?
(0 表示是,1 表示否。)
0
蛇发女妖想把相邻的广场变成石头!
它的位置是(6,6)。
输入 x 坐标:
7
输入 ay 坐标:
6
由于更改了一些方块,因此打印了更新的地图。
然后再次正确打印更新的内容。
地图查看器菜单 *
- 加载文件
- 设置符号
- 查看地图
- 争夺地图
- 重置地图
- 出口
输入错误。再试一次。
Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException: No line found
at java.util.Scanner.nextLine(Unknown Source)
at viewer.MapViewerMenu.run(MapViewerMenu.java:92) //points to the finally block at the beginning, where "input.nextLine()" is written.
at viewer.MapViewer.main(MapViewer.java:40) //This is just the original main that runs the program.
一旦它返回到类的原始 switch 语句,它就会失败,但它应该只是返回到开头并再次请求 switch 的输入。