我读过一些介绍使用 GL_LINEAR 的快速三阶插值的文章。
- [1] http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter20.html
- [2] http://0xef.wordpress.com/2013/01/12/third-order-texture-filtering-using-linear-interpolation/
因为 [1] 包含大量勘误表,如果您想了解形式主义,我建议您阅读 [2]。
他们都提到了这种方法的限制。对于具有 GL_LINEAR 的过滤纹理,仅当 0 <= b/(a+b) <= 1时,下一个关系才成立
a*f(i, j) + b*f(i+1, j) = F(i+b/(a+b), j)
其中 f 是原始图像数据,F 是 OpenGL 的线性插值纹理。
这就是问题所在。[1] 提到这种方法也可以应用于 Catmull-Rom 双三次。
该方法还可以适用于插值滤波器,例如 Catmull-Rom 样条
但是,很明显,对于包含负数部分的 Catmull-Rom 加权函数,条件 (0 <= b/(a+b) <= 1) 无法满足。事实上,我尝试用相同的逻辑实现 Catmull-Rom,它只会产生模糊的图像。
有没有一种特殊的方法可以将 [1] 和 [2] 中的方法应用于 Catmull-Rom 插值?或者我是否必须为 Catmull-Rom 获取所有 16 个纹素?