所以我将 GCDAsyncSocket 用于 iOS 应用程序。它在 GCD 线程上运行。当套接字接收到数据时,它会更改游戏状态,该状态存储在名为 Game 的共享数据模型中(游戏使用同步来防止数据损坏)。我的问题是,通知 GUI 已进行更改的正确方法是什么?
如果我让数据模型“游戏”通知 GUI 控制器,那不会在 GCD 线程上运行更新并因此导致问题吗?
如果我走得很远,请指出我正确的方向。
所以我将 GCDAsyncSocket 用于 iOS 应用程序。它在 GCD 线程上运行。当套接字接收到数据时,它会更改游戏状态,该状态存储在名为 Game 的共享数据模型中(游戏使用同步来防止数据损坏)。我的问题是,通知 GUI 已进行更改的正确方法是什么?
如果我让数据模型“游戏”通知 GUI 控制器,那不会在 GCD 线程上运行更新并因此导致问题吗?
如果我走得很远,请指出我正确的方向。