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我在 xna 中查看键盘输入的文档,发现了一些有趣的东西:它接受一个PlayerIndex参数,比如 xbox 控制器。

PlayerIndex.One我的问题是:因此是否可以使用, Two,Three等同时从多个键盘获取输入?

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看起来你可以,但你必须做一些跑腿工作......看看这里这里(如果你想继续,第二个有另一个例子的链接)

于 2013-11-03T11:16:58.467 回答
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正如MSDN所说:

返回指定玩家的当前 Chatpad 状态。

每个玩家都可以拥有自己的 Chatpad,作为键盘进行查询。要改为查询连接的 USB 键盘,请使用不需要播放器索引的 GetState 方法。

此方法仅适用于 Xbox 360 平台。

于 2013-11-03T13:39:05.650 回答