我已经查看了关于同一消息的 10 个左右的答案,但还没有找到我的问题。
在 Level 类的 level.h 中:
std::vector<Bomb> m_bombs;
在 level.cpp 中:
添加炸弹:
Bomb bomb;
bomb.owner = player;
bomb.power = power;
bomb.x = pos.x;
bomb.y = pos.y;
bomb.timer = 3.0f;
m_bombs.push_back(bomb);
检查炸弹(每帧):
void Level::updateBombs(float dt)
{
for(int i = 0; i < m_bombs.size(); i++)
{
m_bombs[i].timer -= dt;
if(m_bombs[i].timer <= 0)
m_bombs.erase(m_bombs.begin() + i);
}
}
我 100% 确定程序在调用擦除函数的那一行崩溃。我能够从向量中输出信息,这使得这种方式更加混乱。炸弹在向量中是正确的。如果我执行 m_bombs.remove_last() 它会删除向量中的最后一个元素。似乎只是有擦除和开始()的问题。