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谷歌充斥着 Unity3D 和 XNA 资源。如果没有绝大多数基于 Unity 或 XNA 的结果,很难搜索任何处理 C# 的内容。为了找到好的教程,我不得不在亚马逊上找到一本书,然后用 -XNA -Unity 搜索作者,哈哈。

我的 C++ 代码组织得很好,每个单独的主要类都是它自己的文件,在一个有组织的目录中。

Game.cpp
Init.cpp
Render.cpp
Update.cpp

Game.cpp,作为 main(),我的游戏在其中运行并调用 Init、Render 和 Update。

class Game
{
public:
Game();
private:
void Init();
void Update(sf::Time deltaTime);
void Render();
sf::RenderWindow mWindow;
};

int main()
{
Init();

while (mWindow.isOpen())
{
    Update(TimePerFrame);
    Render();
}
}

当然,Init.cpp

#include "Game.hpp"

void Game::Init()
{
mWindow.setVerticalSyncEnabled(true);
}

现在,我有了 SFML 的 C# 绑定,并从 Code::Blocks 切换到 VS2012。我使用 C++ 已经很长时间了,以至于我在使用 C# 时遇到了一些问题。我浏览了一些教程来更新自己的语法,但有些东西我仍然不记得了。显然,这是一个愚蠢的问题。但是,由于 Unity 和 XNA 结果中大量使用 C#,谷歌并没有多大帮助,我只是不记得如何正确地做到这一点。

我想拥有相同的单独文件,

 Game.cs
 Init.cs
 Update.cs
 Render.cs

但是,我什至无法让它在单个类中运行。

游戏.cs

class Game
{
    public void Main()
    {
        // Create the main window
        RenderWindow mWindow = new RenderWindow(new VideoMode(1200, 1200), "SevenBlack");
        mWindow.Closed += new EventHandler(OnClose);
        Color windowColor = new Color(0, 0, 0);

        //Initialize Game
        Init();

        while (mWindow.IsOpen())
        {
                Update(TimePerFrame);
        }
            Render();
        }
    }

    private void Init()
    {
        mWindow.setVerticalSyncEnabled(true);
    }

    private void Update(long dt)
    {
    }

    private void Render()
    {

        mWindow.Clear(windowColor);
        mWindow.Display();
    }

}

我得到“名称'mWindow'在当前上下文中不存在。

    private void Game::Init()
    {
        mWindow.setVerticalSyncEnabled(true);
    }

也不起作用,因为这是 C#。

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mWindow 没有被声明为类级别的变量,所以它的唯一作用域是 main。这样做是为了让整个班级都能看到该变量。

class Game
{
    private RenderWindow mWindow;

    public void Main()
    {
        // Create the main window
        mWindow = new RenderWindow(new VideoMode(1200, 1200), "SevenBlack");
...
于 2013-11-02T21:24:12.940 回答