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我在我的 2D 引擎中实现层,我希望层是可堆叠的,我还想要一个在层中“挖洞”的功能——这意味着使用 alpha。但是,当独立编写它时,我似乎无法使用真正的 alpha,它试图通过将颜色混合在一起来伪造它,例如(我的代码):

BufferedImage background, foreground;
public GraphicsTest() {
    background = new BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    foreground = new BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);  // Fully capable of alpha.
    Random r = new Random();
    int white = Color.white.getRGB();
            // Draw random white dots
    for (int i=0; i<500; i++) {
        int
        x = r.nextInt(500),
        y = r.nextInt(500);
        background.setRGB(x, y, white);
    }
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    BufferedImage output = new BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Fully capable of alpha.
    Graphics2D canvas = output.createGraphics();
    Graphics2D overlay = foreground.createGraphics();

    canvas.drawImage(background, 0, 0, null);

    overlay.setColor(Color.white);
    overlay.fillRect(0, 0, 500, 500);
            // Start drawing with alpha
    overlay.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 1f));
    overlay.setColor(new Color(0xFF000000)); // Overwrite/draw full alpha, colour doesn't matter when alpha is 100%
    overlay.fillRect(100, 100, 125, 87);

    //canvas.setColor(Color.red);
    //canvas.fillRect(0, 0, 500, 500);
    canvas.drawImage(foreground, 0, 0, null);
    overlay.dispose();
    canvas.dispose();
    g.drawImage(output, 0, 0, null);
            // Also write to a file for manual raw pixel checking
    try {
                    // Does output a 32-bit depth image
        ImageIO.write(output, "PNG", new File("c:/output.png"));
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

这是我能想到的最基本的测试,我有两张图像,一张用于背景,一张用于前景,我需要在 127x87(随机大小)框中通过前景查看背景。目前它导致一个带有黑框的白屏,后框应该是背景的那部分。

我在这里尝试了各种方法,设置复合并用全 alpha 绘制黑色,但是当结合起来我从来没有看到背景时,setColor(0xFF000000) 除了绘制黑色之外似乎什么也没做,复合是罪魁祸首这个“伪造”,而不是在 00FFFFFF(没有 alpha 的白色)背景上覆盖 FF000000(黑色),产生 FF000000(我将它设置为),而是 007F7F7F(没有 alpha 的灰色)。

我能看到的唯一原因是一切都通过 Graphics2D 对象,我不能使用 output.setRGB 因为它很慢而且我不知道如何用它绘制自定义形状。

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您需要更改 3 件事才能使代码正常运行。

正如@vandale 所说,您需要在布尔构造函数中使用具有实际 alpha 的颜色。其次,alpha 是不透明度(因此对于透明颜色应该为 0)。你得到:

 overlay.setColor(new Color(0x0000000, true));

第三,您需要说您的绘制操作实际上将覆盖已经存在的任何内容(您不想在现有的顶部(ATOP)上绘制,而是用透明颜色(IN)替换那里的内容)。你得到:

 overlay.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_IN, 1f));
于 2013-11-02T20:54:44.050 回答