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这是一个愚蠢的 Irrlicht 问题,因为我刚开始使用它,但我的问题是:我正在渲染的网格的所有三角形,即使有一个顶点超出屏幕,也会被完全剔除。这导致部分超出屏幕的网格部分完全不可见。
这是一张图片来说明问题:
有任何想法吗?(我的相机是 FPS 相机)。
谢谢!
好的,显然这只发生在软件渲染中,使用 OpenGL 就可以了。