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EventStream 限制为大约 100 条消息

 ArchivedEventStream<Event> chatEvents = new ArchivedEventStream<Event>(100);    

溢出时,如何为我的 webapp 正常工作?

或者任何方法都可以代替 ArchivedEventStream ?

或者如何添加 EventStream 默认大小?

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我提交了一个轮询请求,要求在正在查看的 play master 分支中使用 websockets 修复 eventStream。

https://github.com/playframework/play1/pull/709

该修复程序现在仅适用于 Websockets 而不是 ArchivedEventStream。如果您愿意,您可以在上面的链接中发表评论,以便两者兼得。

于 2013-12-13T21:12:00.943 回答