EventStream 限制为大约 100 条消息
ArchivedEventStream<Event> chatEvents = new ArchivedEventStream<Event>(100);
溢出时,如何为我的 webapp 正常工作?
或者任何方法都可以代替 ArchivedEventStream ?
或者如何添加 EventStream 默认大小?
EventStream 限制为大约 100 条消息
ArchivedEventStream<Event> chatEvents = new ArchivedEventStream<Event>(100);
溢出时,如何为我的 webapp 正常工作?
或者任何方法都可以代替 ArchivedEventStream ?
或者如何添加 EventStream 默认大小?
我提交了一个轮询请求,要求在正在查看的 play master 分支中使用 websockets 修复 eventStream。
https://github.com/playframework/play1/pull/709
该修复程序现在仅适用于 Websockets 而不是 ArchivedEventStream。如果您愿意,您可以在上面的链接中发表评论,以便两者兼得。