我面临的问题是如何结合封装和优化内存使用。
我无法向您展示我的代码,因此无法在广泛的(我希望的)示例中对其进行解释。
假设我们需要一个男性数据库。我们只想知道关于这些人的两件事:
- 男子的年龄(以出生后的小时为单位)。
- 他居住的城镇名称。
管理这些数据的方便而自然的方法是创建一个对象,该对象对应于一个人并将它们存储在一个数组中:
class OMan1 {
public:
OMan( const int &age, const astring &t ): fAge(age), fTown(t) {}
const int& age() const: { return fAge; }
const astring& Town() const: { return fTown; }
astring FullId() const: { return fTown+fAge; }
private:
int fAge;
astring fTown;
}
OMan mans[N];
在这里,我们的 OMans 是自包含的对象,一切都很好。
除了我们将城镇名称克隆数千次,并以这种方式浪费内存和执行时间。
我们可以做的一个改进是为城镇名称和每个 OMan 只存储城镇的年龄和一个指向城镇数组的指针创建独立的数组:
class OMan2 {
// same functionality as for OMan1
int fAge;
int fTownId;
astring* fTowns;
}
object 仍然是自包含的,sizeof(int) + sizeof(void*) 远小于 sizeof(astring),我们赢了很多。但它仍然是 sizeof(fAge) 的 2-3 倍,我们重复 fTowns 数十亿次。
内存优化对我来说至关重要,因此我只保留 fAge 和 fTownId 并将 Town() 和 FullId() 等功能从 OMan 类移到某个 OManDataBase 类:
class OMan3 {
public:
OMan( const int &age, const int &tid ): fAge(age), fTownId(tid) {}
const int& age() const: { return fAge; }
const int& TownId() const: { return fId; }
// const astring& Town() const: { return fTown; }
// astring FullId() const: { return fTown+fAge; }
private:
int fAge;
int fTownId;
}
class OManDataBase {
// constructor, destructor
const int& age( const int& i) const: { return fMans[i].TownId()]; }
const astring& Town( const int& i) const: { return fTown[fMans[i].TownId()]; }
const astring& FullId( const int& i) const: { return Town(i)+age(i); }
private:
vector<OMan3> fMans;
vector<astring> fTowns;
}
OMan3 现在不是自包含对象。例如,它不知道自己的全名。这意味着如果我需要和一个人一起做一些数据处理,我必须使用整个 OManDataBase 实例:
OBillType47 NewBillType47( const OManDataBase &db, int i ) { ... }
代替
OBillType47 NewBillType47( const OMan &m ) { ... }
这里的封装被打破,代码可读性明显降低。(我放 Type47 是为了强调我可以有很多功能,这些功能与 Oman-S 一起使用,并且不能将它们全部包含在 OManDataBase 类中)。
我想知道是否有任何其他方法(-s)来解决数据重复问题,使对象尽可能自包含?