我正在尝试获取一个图案(或图像或其他路径)来充当描边路径的“画笔”。我已经能够获得一条路径,实际上就像一个模式的剪切区域一样,但这不是我想要的。
http://jsfiddle.net/honkskillet/Yyx3b/(这是我到目前为止所拥有的,不是我想要的)
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512">
<defs>
<pattern id="Pattern" x="0" y="0" width="10" height="10">
<rect fill="gray" x="0" y="0" width="100" height="100"/>
<path id="testPath" d = "M 000 00 L 50 100 L 100 0" stroke-width = "5" stroke="black" fill="blue" />
</pattern>
</defs>
<path d = "M 200 50 L 300 150 L 200 150 L 200 50" stroke-width = "20" stroke="url(#Pattern)" fill="red">
</path>
<rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" x="0" y="0" width="100" height="100"/>
</svg>
我希望图案(或图像或其他路径)沿路径方向定向和平铺。我在 javascript http://codepen.io/honkskillet/pen/AIEpF(路径上的路径)中找到了一种复杂的方法,但我想知道是否有一种纯 svg html 的方式来实现这一点。干杯
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在路径 HTML 上绘制路径的非 html 唯一解决方案
<svg id="mySVG" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512">
<path id="testpath" d = "M 50 400 Q 150 150 50 150 T150 400" stroke-width = "10" stroke="blue" fill="none" >
</path>
</svg>
Javascript
var a = document.getElementById("testpath"),
len = a.getTotalLength(),
steps=20,
p, p1, dp, pa, pb,
circle;
for(var i =0; i<steps;i++){
p = a.getPointAtLength(len*i/steps);
p1 = a.getPointAtLength(len*(i+1)/steps);
dp={x: p.x-p1.x, y:p.y-p1.y};
pa= {x: (0.67*p.x+0.33*p1.x)-dp.y, y:(0.67*p.y+0.33*p1.y)+dp.x};
pb= {x: (0.33*p.x+0.67*p1.x)+dp.y, y:(0.33*p.y+0.67*p1.y)-dp.x};
circle = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "path");
circle.setAttributeNS(null,"d", "M"+p.x+","+p.y+" C"+pa.x+","+pa.y+" "+pb.x+","+pb.y+" "+p1.x+","+p1.y);
//circle.setAttributeNS(null,"d", "M"+p.x+","+p.y+" L"+pa.x+","+pa.y+" L"+pb.x+","+pb.y+" L"+p1.x+","+p1.y);
circle.setAttribute("stroke-linecap","round");
circle.setAttribute("stroke-width", "8");
circle.setAttribute("stroke", "#336699");
circle.setAttribute("fill", "none");
document.getElementById("mySVG").appendChild(circle);
}
这将沿着一条路径绘制一条罪曲线。
如果存在的话,我仍然想要一个仅 SVG HTML 的解决方案。