我在通过 iframe/HTML5 API 控制 Youtube 视频的 JavaScript 代码中隔离错误时遇到问题。
我回到主文档页面上的演示代码:
https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference
...令我惊讶的是,即使我从那里使用演示代码并且不更改任何内容,我也会看到相同的不一致行为。
行为是有时,当我加载此页面时,播放器会自动播放(这是代码的意图),而其他时候则不会。它总是能成功加载。此外,与评论所说的相反,玩家似乎在 6 秒后从未停止过。
断点验证问题的一部分至少是onPlayerReady()
并不总是被调用。当我在 中设置断点时onPlayerReady()
,通常不会到达,并且仅到达播放器继续成功自动播放的次数。
当然,这种行为可能取决于我的互联网连接的速度和可靠性,它是有线的,否则看起来相当快。我刚刚对其进行了测试——24 Mbps,而且看起来相当一致。
如果我对 html 进行表面更改,这似乎有时会提示加载页面以自动播放,但并非总是如此。有时我会连续每隔几秒重新加载 5 次,没有自动播放或 onPlayerReady 断点被击中,然后执行第 6 次,那一次它会自动播放正常。
我在 Mac OS 10.8.4 上使用 Chrome v30.0.1599.101。
我知道代码处于测试阶段并且在不断变化,并且不应该是生产级别,但我希望有一些我可以尝试的东西。
这是我正在使用的代码,仅供参考,以防上面 api 参考页面上发布的代码发生更改。同样,我不会更改单个字符。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
<div id="player"></div>
<script>
// 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
// 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
// after the API code downloads.
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'M7lc1UVf-VE',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. The API will call this function when the video player is ready.
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
// 5. The API calls this function when the player's state changes.
// The function indicates that when playing a video (state=1),
// the player should play for six seconds and then stop.
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
}
</script>
</body>
</html>