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我在通过 iframe/HTML5 API 控制 Youtube 视频的 JavaScript 代码中隔离错误时遇到问题。

我回到主文档页面上的演示代码:

https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference

...令我惊讶的是,即使我从那里使用演示代码并且不更改任何内容,我也会看到相同的不一致行为。

行为是有时,当我加载此页面时,播放器会自动播放(这是代码的意图),而其他时候则不会。它总是能成功加载。此外,与评论所说的相反,玩家似乎在 6 秒后从未停止过。

断点验证问题的一部分至少是onPlayerReady()并不总是被调用。当我在 中设置断点时onPlayerReady(),通常不会到达,并且仅到达播放器继续成功自动播放的次数。

当然,这种行为可能取决于我的互联网连接的速度和可靠性,它是有线的,否则看起来相当快。我刚刚对其进行了测试——24 Mbps,而且看起来相当一致。

如果我对 html 进行表面更改,这似乎有时会提示加载页面以自动播放,但并非总是如此。有时我会连续每隔几秒重新加载 5 次,没有自动播放或 onPlayerReady 断点被击中,然后执行第 6 次,那一次它会自动播放正常。

我在 Mac OS 10.8.4 上使用 Chrome v30.0.1599.101。

我知道代码处于测试阶段并且在不断变化,并且不应该是生产级别,但我希望有一些我可以尝试的东西。

这是我正在使用的代码,仅供参考,以防上面 api 参考页面上发布的代码发生更改。同样,我不会更改单个字符。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>

    <script>
      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');

      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          height: '390',
          width: '640',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
          setTimeout(stopVideo, 6000);
          done = true;
        }
      }
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
      }
    </script>
  </body>
</html>
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2 回答 2

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我在本地打开页面,这使得从服务器交付时它的工作方式以各种不同的方式产生不同的行为。当内容是本地的时,浏览器客户端本身会以不同的方式处理诸如缓存之类的事情。当我将同一页面放在服务器上时,它每次都开始工作。

此外,仅供参考,对于导致我陷入困境的更大问题,我发现我需要遵循以下建议:https ://stackoverflow.com/a/14952334/2308190 ...为了获得我的 YouTube 回调函数加载 jQuery 时调用。

于 2013-11-01T17:50:12.850 回答
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我遇到的情况是我的第一个 YouTube iframe 可以正确加载,而后续的 iframe 则不能。

该问题是由在将其添加到 DOMYT.Player之前创建新的引起的。<div>这个问题在我第一次创建时没有发生YT.Player,因为必须先加载 YouTube API。这导致了微秒延迟,这使我的其余代码得以执行,因此<div>在 YouTube API 完成加载之前将其添加到 DOM。

于 2014-10-09T00:09:52.433 回答