我正在使用NAUDIO和 Sockets 开发一个 voip 服务器-客户端应用程序。
我已经阅读了 naudio 的文档,我已经尝试了很多从麦克风获取数据然后将其发送到客户端的东西,你可以获取数据,但是你必须先将它保存到一个字节数组然后发送它几乎就像使用 TCP 发送文件一样。
如何从 naudio 获取数据并同时使用 UDP 协议将其“流式传输”到客户端。
提前致谢。
如果您下载源代码,NAudio 在示例中有一个网络聊天演示,它很好地展示了如何实现一个非常简单的聊天应用程序。
基本上,尽管您希望客户做的是:
void Initialize()
{
waveIn = new WaveIn();
waveIn.BufferMilliseconds = 50;
waveIn.DeviceNumber = inputDeviceNumber;
waveIn.WaveFormat = codec.RecordFormat;
waveIn.DataAvailable += waveIn_DataAvailable;
waveIn.StartRecording();
...
}
void waveIn_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
//Encode and send e.Buffer
}
有了这个,您每 50 毫秒(或者无论您将缓冲区设置多久)都会获得一个字节数组并将其发送到服务器。但是,您需要对其进行编码,因为发送未编码的声音会占用太多带宽。NAudio 有自己的编解码器,所以这应该不是什么大问题。请参阅此处了解 NAudio 的网络聊天演示。
要考虑的另一件事是,如果您计划实现客户端到客户端的 voip(通过 p2p 或通过服务器本身流式传输)是一个很好的网络库来处理所有通信。我在一个类似的项目中使用过Lidgren,效果很好。它是开源的,但可以轻松设置以满足您的需求。
NAudioDemo 应用程序中有一个名为“网络聊天”的演示,它从麦克风录制,使用编解码器压缩音频,并通过 UDP 将其发送出去。它还从 UDP 接收音频,解压缩并播放。因此,查看该代码应该会为您指明正确的方向。它没有显示在 UDP 之上使用任何协议,因此只有原始压缩音频通过网络发送,没有时间戳或正在使用的编解码器的指示。