我需要编写一个需要从正在播放的视频中提取视频帧的小型 Flash 应用程序。它不需要保存到用户的硬盘中。我只需要获取图像数据并将其显示在 Flash 电影中。要提取的帧将由用户选择,这就是为什么我想纯粹在客户端执行此操作(尽管我知道我可以从服务器端执行此操作)。
我试过寻找解决方案,但没有得到任何有用的结果。作为一个 Flash 新手,我还没有看到任何代码,因为我不知道从哪里开始。
那么Flash大师,有没有办法做到这一点?
我需要编写一个需要从正在播放的视频中提取视频帧的小型 Flash 应用程序。它不需要保存到用户的硬盘中。我只需要获取图像数据并将其显示在 Flash 电影中。要提取的帧将由用户选择,这就是为什么我想纯粹在客户端执行此操作(尽管我知道我可以从服务器端执行此操作)。
我试过寻找解决方案,但没有得到任何有用的结果。作为一个 Flash 新手,我还没有看到任何代码,因为我不知道从哪里开始。
那么Flash大师,有没有办法做到这一点?
如果您使用BitmapData 的 draw() 方法对 Flash 中的 DisplayObject 进行“屏幕抓取” 。
如果您有一些东西可以在右侧或下方的某处显示 flv,请尝试以下操作:
var cloneData:BitmapData = new BitmapData(video.width,video.height,false,0x000000);
cloneData.draw(video);
//test
addChild(new Bitmap(cloneData));
祝你好运!
在阅读 Georges 的回答后,这就是我提出的概念证明。在此处发布,以免污染原始问题。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="video.load()">
<mx:VideoDisplay id="video" x="0" y="0" source="/content/content.flv" />
<mx:Button x="10" y="10" label="Grab" click="grabClick()"/>
<mx:Button x="71" y="10" label="Play" click="video.play()"/>
<mx:Button x="130" y="10" label="Pause" click="video.pause()"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.*;
import flash.display.BitmapData;
private function grabClick():void {
var bitdata:BitmapData = new BitmapData(video.width, video.height, false, 0x0);
bitdata.draw(video);
var grabResult:Image = new Image();
grabResult.x = 0;
grabResult.y = video.height;
grabResult.source = new Bitmap(bitdata);
addChild(grabResult);
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>