*仅供参考 - 我正在做一个介绍性的 OOP 项目。这似乎是一个基本问题,但我在任何地方都找不到明确的解释。
在调用作为其他对象的私有数据成员的对象的成员函数时,我试图避免包装函数。下面我创建了一个简单的说明来说明我的意思。有一个顶级 Game_Manager 对象,其中包含 2 个 Player 对象,每个 Player 对象都包含一个 Weapon 对象。
Game_Manager 知道玩家的武器何时应该攻击。有什么办法可以避免 Player 中的包装函数?这只是糟糕的设计吗?
class Weapon
{
public:
void attack();
};
class Player
{
public:
void attack()
{
weapon.attack();
}
private:
Weapon weapon;
};
class Game_Manager
{
public:
time_for_first_player_to_attack()
{
player_1.attack();
}
private:
Player player_1;
Player player_2;
};