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我的要求是在给定区域生成一个随机点,即我有一个空间的 Cg 矩形,我需要在这个矩形中生成一个随机点..

在这种情况下我该如何进行?

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- (CGPoint)randomPointInRect:(CGRect)r
{
    CGPoint p = r.origin;

    p.x += arc4random_uniform((u_int32_t) CGRectGetWidth(r));
    p.y += arc4random_uniform((u_int32_t) CGRectGetHeight(r));

    return p;
}
于 2013-11-01T10:57:24.220 回答
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最初的问题专门针对 Objective-C,但 Swift 解决方案可能会对某人有所帮助。

extension CGRect {
    func randomPointInRect() -> CGPoint {
        let origin = self.origin
        return CGPointMake(CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(self.width))) + origin.x, CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(self.height))) + origin.y)
    }
}
于 2016-06-11T06:07:27.720 回答
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首先,查看这篇关于生成随机数的帖子:在 Objective-C 中生成随机数

然后使用 CGPointMake(x,y) 使用随机数创建您的点:

int x = RandomNumberGenerator1Output;
int y = RandomNumberGenerator2Output;

CGPoint myPoint = CGpointMake(x, y);
于 2013-11-01T05:34:35.870 回答
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与任何随机数生成器相同。你需要两个随机数,x 和 y。只需生成 0 和 rect.size.width 之间的 x 和 0 和 rect.size.height 之间的 y

分别添加 rect.origin.x 或 rect.origin.y。随机数生成在其他地方得到了很好的介绍。寻找 arc4random 函数族。

于 2013-11-01T05:38:39.793 回答
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要在矩形中生成随机点,需要在矩形的开始坐标和结束坐标之间生成随机 X 和 Y。

如果RECT是你的矩形那么 -

X = Random (RECT-Origion-X,RECT-Size-Width)
Y = Random (RECT-Origion-y,RECT-Size-Height)

如果你想知道如何在两个数字之间生成一个随机数,那么你可以去这里——在 Objective-C 中生成两个数字之间的随机数

于 2013-11-01T05:38:46.617 回答