我正在尝试找到一种算法来为我正在编写的图表引擎生成 Y 轴,并且正处于拔发阶段。
四处搜索会产生各种解决方案,但是我正在努力寻找适合所有数据范围的解决方案。
这是我到目前为止所得到的:
// Raise the max and lower the min so that we get a prettier looking chart.
var tickRangeMinMax = maxValue - minValue;
var min = tickRangeMinMax * Math.round(minValue / tickRangeMinMax);
var max = tickRangeMinMax * Math.round(1 + (maxValue / tickRangeMinMax));
这给了我一个新的范围,我想为它生成一个 Y 轴。
我计算每个 YAxis 标签之间的距离如下:
var ticks = tickRange(min, max, labelCount);
function tickRange(minVal, maxVal, tickCount) {
var range = maxVal - minVal;
var unRoundedTicksSize = range / (tickCount - 1);
var x = Math.ceil(log10(unRoundedTicksSize) - 1);
var pow10X = Math.pow(10, x);
var roundedTickRange = Math.ceil(unRoundedTicksSize / pow10X) * pow10X;
return roundedTickRange;
}
我还尝试使用更简单的算法计算刻度:
return (max - min) / labelCount
前一种方法适用于诸如 23 -> 200 之类的小范围,但是当我有一个范围为 0 -> 3000 时,这些方法都不适用于我。
在 0 -> 3000 的情况下,我的一些标签中最终会出现负值。
我通过遍历 labelCount 将标签添加到标签集合中,在我的例子中它是 5,并从前一个标签值中减去刻度范围。我从最大值开始。