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我如何BayazitDecomposer通过 Farseer Physics 进入 XNA?我正在尝试将我的纹理转换为身体。它应该是

BayazitDecomposer.ConvexPartion(verticies);

但这在 Farseer Physics 3.5 中不存在我想知道是否有人知道在哪里可以找到它?

另外,Farseer Physics 是否有一个活跃的论坛或更新的文档?我似乎找不到一个,如果我可以在那里而不是在这里发帖,那真的很有帮助,因为这可能会让你们所有人感到烦恼。

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我回答了我的第一个问题,要使用算法和东西,你需要这样做:

FarseerPhysics.Common.Decomposition.Triangulate.ConvexPartition(verticies, FarseerPhysics.Common.Decomposition.TriangulationAlgorithm.Bayazit);

您还可以将 Bayazit 与您想使用的任何其他交换。

于 2013-10-31T13:27:06.047 回答