我如何BayazitDecomposer
通过 Farseer Physics 进入 XNA?我正在尝试将我的纹理转换为身体。它应该是
BayazitDecomposer.ConvexPartion(verticies);
但这在 Farseer Physics 3.5 中不存在我想知道是否有人知道在哪里可以找到它?
另外,Farseer Physics 是否有一个活跃的论坛或更新的文档?我似乎找不到一个,如果我可以在那里而不是在这里发帖,那真的很有帮助,因为这可能会让你们所有人感到烦恼。