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我无法使用 SDL2.0 访问 Glu 函数所以我不能使用 GluPerspective() 来定义渲染体积。在 SDL2.0 中是否有特殊功能来处理这个问题?还是程序?
也许这个问题还不够清楚,但是 OpenGL 中“如何调整视口”的明显答案是glViewport。
如果您正在寻找 GluPerspective 的替代品,请查看glFrustum。它是一个 OpenGL 函数,当 glu 函数不可用时应该可用。