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我有一个游戏场景,其中我创造了 3 个石头和 3 个水果。玩家必须扔石头来收集水果。我无法决定如何检测水果数量和显示级别完成/级别失败场景的方法。请看情景
1.一旦玩家收集所有水果(三个或 n 个水果)。关卡完整场景应该被填充。
2.如果玩家扔了所有的石头但无法收集到所有的水果,则应该出现关卡失败场景。
我完成了创建关卡完成和关卡失败场景。
有人可以建议我举一些例子吗?

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您可以放置​​stoneCounter 和fruitCounter 值。

callThrowMethod(){

if(isCollectedFruit){
fruitCounter++;

if(fruitCounter==totalFlowers)
{
// moveToLevelCompletion
}
                    }else{

stoneCounter++;

if(stoneCounter==totalStones)
{
// move ToLevelFail
}
                        }
}

这样你就可以实现逻辑

于 2013-10-31T09:46:09.493 回答