当使用空指针调用glTexImage*
仅分配纹理但不指定任何数据时,是否使用了像素格式参数(format
以及type
来自手册页)?我在手册页中没有找到任何明确的解释。
我认为它们实际上并没有被使用,但是它们是否完全被忽略了,以至于我可以将废话(例如零)传递给它们,还是我必须以某种方式指定一些有意义的东西?如果是后者,它们是否会根据内部格式受到任何类型的约束,或者我可以传递任何有效的常量并让它工作,就像GL_RGBA
我正在创建具有GL_DEPTH_COMPONENT
内部格式的纹理一样?