我正在构建一个分块瓷砖地图系统,使用更大地图中的 3x3 小地图块。在这一点上,我已经让它与块一起工作,但我不能完全弄清楚如何在瓦片类中偏移瓦片,以便它相对于对象的原始 x/y 填充它们。它目前使用嵌套的 for 循环进行迭代,但仅显示一个图块 - 在每个对象的左上角。这是我目前拥有的:
(function() {
var tile = function(array, _x, _y, spritesheet) {
this.initialize(array, _x, _y, spritesheet);
}
tile.prototype = new createjs.Container();
tile.prototype.Container_initialize = this.initialize;
tile.prototype.initialize = function(array, _x, _y, spritesheet) {
this.x = _x * 120;
this.y = _y * 120;
this.tileArray = array;
this.tilesheet = spritesheet;
this.i = 0;
for (this.x = 0; this.x < 3; this.x++)
{
for (this.y = 0; this.y < 3; this.y++)
{
var tileSprite = new createjs.Sprite(this.tilesheet, this.tileArray[this.x][this.y]);
tileSprite.x = this.x;
tileSprite.y = this.y;
this.addChild(tileSprite);
this.i++;
}
}
}
window.tile = tile;
}());
谁能提供有关如何正确修复偏移量的建议,以便绘制出所有九个瓷砖,而不仅仅是一个?