我试图让 GLFW3 在我的带有 MinGW 的 Windows 8 机器上工作,但收效甚微。我从我试图运行的 GLFW 文档中直接复制了这个测试程序(进行了一些编辑以使其与共享库一起使用):
#define GLFW_DLL
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
就像我说的,我将 GLFW 编译为共享库,并且我将 glfw3.dll 文件与我的其余代码放在同一个文件夹中。它编译得很好,但是当我运行程序时,我得到一个“WGL:找不到合适的像素格式”错误。显然,这可能与显卡驱动程序有关,但我已经更新了我的驱动程序,但仍然出现同样的错误。知道我有一个 Nvidia 720M 和一个 Intel HD Graphics 4000 卡可能会有所帮助,Optimus 在两者之间切换。我尝试与他们一起运行程序并得到相同的错误。
编辑:我可能还应该向您展示我是如何构建它的
gl-test: main.c
gcc -o gl-test main.c -lopengl32 -lglfw3dll