-1

我试图让 GLFW3 在我的带有 MinGW 的 Windows 8 机器上工作,但收效甚微。我从我试图运行的 GLFW 文档中直接复制了这个测试程序(进行了一些编辑以使其与共享库一起使用):

#define GLFW_DLL

#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

static void error_callback(int error, const char* description)
{
    fputs(description, stderr);
}

static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    glfwSetErrorCallback(error_callback);
    if (!glfwInit())
        exit(EXIT_FAILURE);
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        float ratio;
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        ratio = width / (float) height;
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
        glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
        glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
        glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
        glEnd();
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

就像我说的,我将 GLFW 编译为共享库,并且我将 glfw3.dll 文件与我的其余代码放在同一个文件夹中。它编译得很好,但是当我运行程序时,我得到一个“WGL:找不到合适的像素格式”错误。显然,这可能与显卡驱动程序有关,但我已经更新了我的驱动程序,但仍然出现同样的错误。知道我有一个 Nvidia 720M 和一个 Intel HD Graphics 4000 卡可能会有所帮助,Optimus 在两者之间切换。我尝试与他们一起运行程序并得到相同的错误。

编辑:我可能还应该向您展示我是如何构建它的

gl-test: main.c
    gcc -o gl-test main.c -lopengl32 -lglfw3dll
4

1 回答 1

0

事实证明,我的问题根本与我的司机无关。相反,我只是错误地编译了 GLFW3。

我对那些和我面临同样问题的人的建议:如果你想要这样的话,记得把 GLFW 构建为一个共享库!该变量称为BUILD_SHARED_LIBS。如果您使用的是 cmake-gui,则更改非常简单(只需确保再次按配置以保存更改,这是我没有做的)。否则,需要-DBUILD_SHARED_LIBS=on在终端运行 cmake 时添加。

于 2013-11-02T22:39:59.593 回答