如果 A、B 和 C 都是内存中的类,并且数组是元素 0-2:
[0] = A
[1] = B
[2] = C
我想移动数组,使它变成这样:
[0] = C
[1] = A
[2] = B
我希望能够向任何一个方向前进,但我假设如果有人能指出我如何在一个方向上做到这一点,我可以找出另一个方向。
我想我应该提一下,如果可能的话,我需要这个而不需要迭代。
这是一个伪无限地形的 3D 游戏。数组中的每个对象都是地形数据块。我想改变它们,因为它们包含非常大的锯齿状数组,每个数组都有大量数据。当玩家移动时,我有地形滑动(进/出)内存。我从未考虑过仅执行 array.copy 来移动数组然后完全重建下一系列块的性能损失。
因此,为了消除这个相对较小的性能问题,我想用所描述的包装来移动数组,而不是通过重新分配内存来重建整个下一系列块,我将重新使用通过复制提到的巨大的锯齿状数组默认值,而不是完全重新初始化它们。
为了踢,你可以看到我之前在做什么:
public void ShiftChunks(strVector2 ChunkOffset) {
while (ChunkOffset.X < 0) {
Array.Copy(Chunks, 0, Chunks, 1, Chunks.Length - 1);
for (int X = 1; X < maxChunkArraySize; X++)
for (int Z = 0; Z < maxChunkArraySize; Z++)
Chunks[X][Z].SetArrayPosition(X, Z);
Chunks[0] = new clsChunk[maxChunkArraySize];
for (int Z = 0; Z < maxChunkArraySize; Z++)
Chunks[0][Z] = new clsChunk(0, Z);
ChunkOffset.X++;
}
while (ChunkOffset.X > 0) {
Array.Copy(Chunks, 1, Chunks, 0, Chunks.Length - 1);
for (int X = 0; X < maxChunkArraySize - 1; X++)
for (int Z = 0; Z < maxChunkArraySize; Z++)
Chunks[X][Z].SetArrayPosition(X, Z);
Chunks[maxChunkArraySize - 1] = new clsChunk[maxChunkArraySize];
for (int Z = 0; Z < maxChunkArraySize; Z++)
Chunks[maxChunkArraySize - 1][Z] = new clsChunk(maxChunkArraySize - 1, Z);
ChunkOffset.X--;
}
while (ChunkOffset.Z < 0) {
for (int X = 0; X < maxChunkArraySize; X++) {
Array.Copy(Chunks[X], 0, Chunks[X], 1, Chunks[X].Length - 1);
for (int Z = 1; Z < maxChunkArraySize; Z++)
Chunks[X][Z].SetArrayPosition(X, Z);
Chunks[X][0] = new clsChunk(X, 0);
}
ChunkOffset.Z++;
}
while (ChunkOffset.Z > 0) {
for (int X = 0; X < maxChunkArraySize; X++) {
Array.Copy(Chunks[X], 1, Chunks[X], 0, Chunks[X].Length - 1);
for (int k = 0; k < maxChunkArraySize - 1; k++)
Chunks[X][k].SetArrayPosition(X, k);
Chunks[X][maxChunkArraySize - 1] = new clsChunk(X, maxChunkArraySize - 1);
}
ChunkOffset.Z--;
}
}
如果有人想就我如何做得更好或如何进一步优化代码发表意见,请随时告诉我。