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我有一个 Game.cpp,我在 Player 类中调用了一个更新函数。在我的播放器更新功能中,我有它来检查键盘输入,它似乎可以工作,但是每当我尝试调用 .move() 函数时,它似乎都不起作用。我也没有错误。我是 sfml 的新手,并且对 c++ 很满意。帮助表示赞赏!

#include "Player.h"


Player::Player(void):
    vel(0),
    maxvel(100)
{
    Load("Assets/sss.png",true);
}

void Player::Update(sf::Sprite& p)
{
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
    {
        moveObject(-3,0, p);
    }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
    {
        moveObject(-3,0, p);
    }
}


Player::~Player(void)
{
}

这是游戏对象 cpp

#include "GameObject.h"
#include <iostream>


GameObject::GameObject(void)
{
    isLoaded = false;
}

void GameObject::Load(std::string flname, bool isPlayer)
{
    if(!tex.loadFromFile(flname))
    {
        EXIT_FAILURE;
    }
    else
    {
        if(isPlayer)
        {
            if(!tex.loadFromFile(flname, sf::IntRect(0,0,33,33)))
            {
                EXIT_FAILURE;   
            }
            else
            {
                std::cout << "Loading image" << "\n";
                filename = flname;
                spr.setTexture(tex);
                isLoaded = true;
            }
        }
        else
        {
            std::cout << "Loading image" << "\n";
            filename = flname;
            spr.setTexture(tex);
            isLoaded = true;
        }
    }
}

void GameObject::Draw(sf::RenderWindow & window)
{
    if(isLoaded)
    {
        window.draw(spr);
        window.display();
        std::cout << "Sprite drew" << "\n";
    }
}

void GameObject::setPos(float x, float y)
{
    if(isLoaded)
    {
        spr.setPosition(x,y);
    }
}

sf::Vector2f GameObject::GetObjPos()
{
    return spr.getPosition();
}


sf::Sprite& GameObject::getSprite()
{
    return spr;
}

void GameObject::moveObject(float x, float y, sf::Sprite& sp)
{
    sp.move(x, y);
}


GameObject::~GameObject(void)
{
}
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2 回答 2

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从显示的代码中,您应该将 moveObject 重写为

void GameObject::moveObject(float x, float y)
{
    spr.move(x, y);
}

其中 spr 是在类中其他地方使用的 GameObject 的成员变量

于 2013-11-01T09:50:36.843 回答
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将您的 moveObject 函数更改为此

void GameObject::moveObject(float x, floaty)
{
    spr.setPosition(x, y);
}

如果您需要获取 x 和 y 位置,请为 spr 创建一个 get 方法或将其公开

于 2013-12-24T09:38:26.820 回答